MICROSOFT FIJA META DE 30% DE MARGEN PARA XBOX, MUY POR ENCIMA DEL PROMEDIO

Según un reporte de Bloomberg firmado por Jason Schreier y Dina Bass, Microsoft busca que su división Xbox alcance un margen de ganancia del 30%, una cifra muy por encima del promedio de la industria, que suele oscilar entre el 17% y el 22% según datos de S&P Global Market Intelligence. El objetivo fue establecido por la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, como parte de una estrategia más amplia para aumentar la rentabilidad en todas las áreas de la compañía.

Este nuevo enfoque ha tenido consecuencias significativas dentro del ecosistema Xbox. En los últimos 24 meses, la compañía ha cancelado varios proyectos, aumentado los precios tanto de sus consolas como de suscripciones, y recortado miles de empleos en distintos departamentos. La meta, descrita como de “responsabilidad en los márgenes”, ha generado tensiones internas debido a la presión por lograr un rendimiento financiero muy superior al estándar del sector.

En julio de 2025, el impacto de estas medidas se hizo evidente con la cancelación de Perfect Dark, un proyecto en desarrollo desde hacía siete años a cargo del estudio The Initiative, que también fue cerrado tras la decisión. Poco después, Everwild de Rare, otro título con un largo ciclo de desarrollo, corrió la misma suerte.

En un memorando interno obtenido por Insider Gaming, el CEO de Xbox, Phil Spencer, justificó las cancelaciones como parte de un “enfoque en áreas estratégicas de crecimiento”. Sin embargo, los recortes han generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, quienes temen que esta nueva dirección priorice las ganancias sobre la innovación creativa.

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