Uno de los momentos más relevantes del dia fue el panel de Tsunekazu Ishihara, CEO y Presidente de The Pokémon Company.
Durante el panel hubo varios temas relevantes como su trayectoria dentro de la historia de Pokémon, consejos en cuanto al desarrollo de un producto, un poco de memorias y nostalgia de cómo fue el lanzamiento de Pokémon Red y Green y como es que la franquicia se convirtió en un fenómeno mundial.
Una de las principales limitaciones que tenía Game Freak cuando se encontraban desarrollando los primeros juegos era el tamaño de la sRAM que tenían los juegos de Game Boy.
Esto limitaba la cantidad de Pokémon que se podían guardar, fue hasta que Shigeru Miyamoto aprobó una expansión de esta memoria y lograron trabajar el juego como realmente querían.

También hablaron de la problemática del Cable Link y el fenómeno que fue la clonación de Pokémon y como es que de manera interna no lo pudieron solucionar del todo así que tuvieron que lanzar el producto como estaba y aguantarse porque la gente obviamente encontró el error.
Ishihara comentó que TCG se desarrolló en paralelo al videojuego y sabían que podían llegar a otros mercados y edades con diferentes productos. Además las tarjetas daban posibilidad a ver los Pokémon a color ya que el Game Boy tenía sus limitantes en ese aspecto.

También varias de las mecánicas, tipos de Pokémon, poderes fueron tomándose del TCG y viceversa para complementar las experiencias.
Otro momento importante es que notaron que el RPG en Game Boy y las cartas tenían una barrera bastante interesante y es que la gente tenía que aprender a jugar y leer, así que la creación del anime familiarizaba a los más pequeños con la franquicia sin esa barrera.
Con el éxito que tenía la franquicia en Japón era obvio que Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo en esa época, quería llevar Pokémon a occidente.
Mientras que Game Freak ya se encontraba trabajando en las secuelas, tuvo que llegar HAL Laboratory y Satoru Iwata para realizar la localización de Rojo y Verde y salir en occidente.
La estrategia de Nintendo of America fue diferente a la de Japón, eligieron salir primero con el anime, luego los juegos y por último el TCG.

Hablando de su paso como productor, Ishihara comentó que siempre los proyectos tienen que ser divertidos y que a veces hay compromisos con los diferentes desarrollos siempre hay que hacer buenos cálculos en cuanto a lo monetario, contratos claros, campañas de marketing correctas pero sobre todo la experiencia tiene que ser divertida y atractiva para los jugadores.
En el caso de Pokémon comenzó como una experiencia que representaba regiones de Japón como Kanto y Johto, pero en la actualidad y para hacerlo más masivo y sobre todo atractivo para jugadores de todo el mundo han surgido nuevas regiones como Galar o Alola que han tomado inspiración de lugares como Reino Unido o Hawaii.
Para cerrar platicaron acerca de cómo ha avanzado la tecnología y que es lo que ha ocasionado con Pokémon, si bien el juego comenzó como una experiencia portátil en el Game Boy en la actualidad el uso de los smartphones ha logrado conectar a mucha más gente alrededor del mundo y con experiencias como Pokémon Go era natural que la franquicia se abriera nuevos mercados y a nuevos jugadores.







