EL ESTUDIO DE ABSOLUM EXPLICA POR QUÉ NO LLEGARÁ A XBOX

El lanzamiento de Absolum, el nuevo título de Dotemu, ha dejado una pregunta flotando entre los fans de Xbox: ¿por qué no hay versión para Xbox Series X|S? Mientras el juego llegó con éxito a PC, PlayStation y Nintendo Switch, los jugadores de la consola de Microsoft quedaron fuera, generando molestia y especulaciones.

Según reporta Pure Xbox, varios usuarios indagaron en foros y redes sociales hasta que el propio estudio explicó la situación. En declaraciones recientes, Dotemu aseguró que Xbox no era una prioridad en su plan de lanzamiento inicial, debido a limitaciones de recursos y al enfoque en optimizar la experiencia en plataformas donde la comunidad de sus títulos anteriores, como Streets of Rage 4 o Metal Slug Tactics, es más numerosa.

El equipo argumentó que cada versión requiere certificaciones, soporte técnico y adaptación de la interfaz, procesos que resultan costosos para un estudio de su tamaño. Además, afirmaron que el desarrollo simultáneo en cuatro plataformas podría haber comprometido la calidad final del producto.

Aun así, no descartan que Absolum llegue a Xbox más adelante. “Queremos que todos los jugadores lo experimenten, pero necesitamos hacerlo en el momento adecuado”, expresó un portavoz del estudio. Por ahora, los fans de la consola deberán esperar a una posible conversión futura o un anuncio en próximos eventos.

El caso refleja una tendencia que, aunque menos común hoy en día, sigue ocurriendo: los lanzamientos “multiplataforma” que llegan incompletos. En este caso, no por acuerdos de exclusividad, sino por prioridades de desarrollo y presupuesto que obligan a los estudios medianos a tomar decisiones difíciles.

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