Review – Leyendas Pokémon: Z-A

La franquicia de Pokémon regresa en este 2025 con una nueva entrega dentro de su vasto universo con Leyendas Pokémon ZA en Nintendo Switch 1 y 2

Siguiendo con la fórmula de Arceus nos encontramos con un juego que promete revolucionar en ciertos aspectos con la manera en la que vemos y jugamos Pokémon

Siempre que tenemos un nuevo juego de la franquicia ya es bastante común el tener expectativas de su funcionamiento y que cosas puede aportar a una fórmula bastante establecida a lo largo de casi 30 años

Para Leyendas ZA decidieron regresar a la región de Kalos que descubrimos por allá de 2013 y siendo más específicos todo se desarrolla en ciudad Luminalia

Esta ciudad está pasando por varias situaciones que establecen el setting de la historia:

Un desarrollo urbano que busca una sana convivencia entre Pokémon y humanos, un juego dentro de la ciudad conocido como ZA Royale  y un fenómeno de Mega Evoluciones donde varios monstruos se están transformando por motivos misteriosos

Nuestro papel como el protagonista del juego es averiguar por qué ocurren estas transformaciones y calmarlas, subir en los rankings de el Royale y descubrir si este acomodo urbano es lo mejor para todos

Ahora vamos por partes de como es que funciona ZA

Al principio del juego y muy a modo de un “tutorial” donde nos indicarán como es que funciona el ciclo de dia y noche, las áreas salvajes, la zona de batalla y básicamente como va la progresión del juego

Comencemos con las áreas salvajes, a lo largo del juego se irán desbloqueando estas zonas donde podemos ir y capturar Pokémon muy al estilo de como se nos presentó en Leyendas Arceus.

Podemos acercarnos de manera sigilosa a los Pokémon y aventarles la Pokébola o también podemos irnos directo a la batalla dejarles la vida en 0 para marearlos y atraparlos

Al igual que en Arceus esta mecánica se siente rápida y bastante intuitiva, además de que las zonas salvajes nos dan una variedad de Pokémon para ir armando a nuestro equipo, por cierto hay ciertos monstruos que solo los vemos de día o de noche.

En cuanto a las misiones secundarias de igual manera podemos realizarlas cuando queramos, estas actividades son bastante sencillas y constan de uno que otro combate, usar cierto poder para activar algunos mecanismos y hasta enseñarles a estos NPCs ciertos Pokémon o las típicas misiones de andar de mandadero.

Estas actividades podemos realizarlas en cualquier momento, es decir, tanto de día como de noche

Pasando al tema de la noche, llega una de las mecánicas más llamativas del juego y que involucra directamente a las batallas

Una vez que lleguemos a ese momento del día se activarán las zonas de batalla, un cuadrante dentro del mapa será asignado para que nos enfrentemos a todos los entrenadores que podamos para obtener puntos para rankear y obtener el pase de batalla correspondiente para retar al líder del ranking y avanzar en las clasificaciones los juegos Z-A.

Dentro de estas zonas también iremos recogiendo holopuntos que nos servirán para canjearlos por dinero al final de la noche y también hay unas cartas con diferentes tareas como comenzar los encuentros sin que nos detecten, usar ciertos ataques, etc

Gracias a estos objetivos podremos conseguir más puntos y más dinero y vaya que los vamos a necesitar para comprar todas las MegaPiedras

Habrá momentos del juego donde pasar a cierto ranking hará que la historia avance y otros donde no, así que podemos farmear dinero y experiencia cuando queramos,  así que no pasa nada si dejamos avanzar los ciclos de día y noche.

Hablando de la exploración como ya saben todo se desarrolla en Ciudad Luminalia y a pesar de que en ciertas zonas podría parecer vacía esto trata de compensarse con las áreas salvajes, algunos puzzles que podemos resolver gracias un pequeño sistema de platforming y también con la recolección de MegaFragmentos.

Estos MegaFragmentos pueden ser destruidos con los ataques de nuestros Pokémon para ser intercambiados en Quarstellar por más MegaPiedras

La razón de estos Fragmentos regados por toda la ciudad es directa a la historia del juego y los sucesos extraños que están pasando con las MegaEvoluciones descontroladas.

En cuanto al platforming gracias a nuestro RotomPhone podemos ir saltando entre edificios y andamios para encontrar algunos ítems o Pokémon que solo habitan en los techos

Pasemos a hablar del combate, para esta entrega podríamos decir que el sistema ha sido cambiado para sentirse mucho más natural. Nuestros Pokémon se irán moviendo junto con nosotros en una pequeña zona que se activa cuando entramos en combate.

Además por fin después de tantos años los Pokémon se pueden mover y acercarse o alejarse del enemigo dependiendo los ataques que utilicemos que por cierto cuentan con diferentes cooldowns para hacer mucho más dinámico el combate.

La verdad esta nueva mecánica para Pokémon si refresca bastante el ya clásico turno por turno que teníamos en otras entregas, el movimiento de nuestro monstruo y el entrenador si influye en esquivar ataques, posicionarnos bien, etc.

Así que escojan bien a su equipo y sus poderes para sacarle lo más que puedan de ventaja a este nuevo sistema de combate.

Lo más divertido obviamente son las peleas con las MegaEvoluciones rebeldes que aparecen en la ciudad porque si se sienten como peleas de jefes donde tenemos que estar esquivando ataques constantes, usar los movimientos correctos y MegaEvolucionar a nuestros Pokémon.

Gráficamente se nota el empujón que le da el Nintendo Switch 2 a Z-A, los modelos de los Pokémon y los personajes se ven bastante bien, su único y gran pecado son las texturas de los edificios, después de un rato ver tantas veces el mismo patrón plano puede ser muy frustrante. De ahí en fuera los interiores se ven bastante bien y curiosamente muchos de estos no son paredes planas y ya.

El soundtrack de igual manera está bastante bien ejecutado y variado, con algunos arreglos que seguramente les recordará a X y Y, así que con este aspecto 0 quejas. Usualmente los soundtracks de los juegos de Pokémon son bastante buenos por la cantidad y calidad de las canciones.

Así que para ir cerrando esta reseña la verdad las casi 30 horas que llevamos con el juego han sido muy divertidas, gran pool de Pokémon que podemos entrenar, cuando uno entra en ritmo con el juego siempre hay algo que hacer en ciudad Luminalia y sobre todo el combate y la captura llevan a Pokémon a un nuevo mundo dentro de su propia franquicia mejorando sobre todo algunos aspectos que ya estaban presentes en Leyendas: Arceus.

Por cierto la primera traducción al español latino en la historia de los juegos principales está increíble y se los dice alguien que ama jugar todos los títulos en inglés.

No olviden checar los contenidos que tenemos de Leyendas Pokémon: Z-A

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