Cyberpunk 2077 en Switch 2: el éxito físico que rompe la tendencia digital

Según los últimos resultados financieros de CD Projekt, más del 75% de las ventas de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en Nintendo Switch 2 fueron en formato físico, frente al 24,6% que correspondió a la edición digital. El dato resalta porque la mayoría de lanzamientos de terceros en la consola se distribuyen mediante Game-Key Cards, mientras que el RPG de CD Projekt se lanzó completamente en cartucho.

El juego fue uno de los títulos más destacados del catálogo de lanzamiento de Switch 2 en junio, debutando el mismo día que el hardware. A pesar de que no se han revelado cifras concretas de ventas, datos de Circana lo señalan como el juego de terceros más vendido en la consola hasta ahora, consolidando su impacto en la nueva plataforma de Nintendo.

Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt, afirmó que el lanzamiento simultáneo de Cyberpunk 2077 en Switch 2 reflejó la estrategia de la compañía de llevar sus productos a un público amplio sin sacrificar calidad. En sus palabras, la recepción confirma que el título sigue siendo un referente incluso en su transición a hardware portátil.

El caso de Cyberpunk 2077 contrasta con la tendencia general de terceros en Switch 2, donde la mayoría de lanzamientos recurren a las Game-Key Cards, un formato criticado por ofrecer solo códigos de activación en lugar de incluir los datos del juego. CD Projekt optó por el cartucho completo de 64 GB, destacándose como una de las pocas excepciones.

Nintendo, por su parte, reveló que Switch 2 superó los seis millones de unidades vendidas en sus primeras siete semanas. En Estados Unidos, según Circana, ya rebasó los dos millones de consolas, un 75% por encima del ritmo de la Switch original. Su gran juego de lanzamiento, Mario Kart World, alcanzó 5,63 millones de copias en su primer mes, casi igualando las ventas totales de la consola en ese periodo.

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