EA rechazó financiar una remasterización de la trilogía Dragon Age al estilo de Mass Effect Legendary Edition

En una reciente entrevista con el canal MrMattyPlays, el exproductor ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, reveló que el estudio intentó proponer una remasterización de la trilogía de Dragon Age, similar a la Mass Effect Legendary Edition, pero Electronic Arts no aprobó el proyecto. Darrah, quien dejó BioWare en 2022 tras 24 años en la compañía, explicó que la idea incluía renombrar los tres primeros juegos como “La Trilogía del Campeón” y relanzarlos con mejoras visuales y técnicas, aunque sin rehacerlos por completo.

El productor señaló que el estado actual de la saga Dragon Age guarda similitudes con el que atravesó Mass Effect antes de su remasterización, pero reconoció que técnicamente sería más difícil actualizarla. Entre las opciones que se discutieron estaba encargar el trabajo a un estudio externo especializado, empezando por una nueva versión de Dragon Age: Origins, pero los costos y la falta de recursos internos impidieron avanzar.

Darrah destacó que, además de la complejidad técnica, otro obstáculo fue la postura de EA, que históricamente se ha mostrado reacia a financiar remasterizaciones, a pesar de que, según él, sería “dinero gratis” para una compañía que cotiza en bolsa. La editora, dijo, permitió considerar el proyecto, pero con la condición de hacerlo con los fondos ya asignados a otros desarrollos, lo que lo volvió inviable.

El lanzamiento más reciente de la franquicia, Dragon Age: Veilguard, llegó en octubre de 2024 con críticas relativamente positivas, pero no logró conectar con el público general. La situación recuerda a lo ocurrido con Mass Effect: Andromeda en 2017, aunque en el caso de esta última saga, la remasterización de la trilogía original ayudó a mejorar su percepción entre los jugadores, algo que Darrah cree que podría beneficiar a Dragon Age si EA cambiara de postura.

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