Sony ha compartido los resultados financieros correspondientes al cuarto trimestre del año fiscal 2024, y una de las cifras más destacadas es el rendimiento comercial de PS5: ya se han distribuido 77,8 millones de consolas en todo el mundo. Esto sitúa al sistema en una trayectoria prácticamente idéntica a la de PS4, pese a factores como el precio más alto y los problemas iniciales de stock.
Durante el último trimestre, PS5 vendió 2,8 millones de unidades, elevando el total anual a 18,5 millones. Aunque PS4 aún conserva una ventaja mínima en ventas acumuladas con unas 79 millones de consolas vendidas aproximadamente, durante el mismo periodo de tiempo (entre 500.000 y 1 millón más), la actual consola de Sony se mantiene firme como una de las más exitosas de la última década.

Más allá del hardware, los ingresos por software también fueron significativos: se reportaron 76,1 millones de unidades vendidas, de las cuales 5,9 millones corresponden a títulos desarrollados por estudios internos. Llaman la atención nombres recientes como Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth y Stellar Blade, que habrían contribuido a ese volumen.
A pesar de estas cifras sólidas, la estrategia de PlayStation está cambiando. En palabras de Lin Tao, actual CEO de Sony Interactive Entertainment, el enfoque ahora no está únicamente en cuántas consolas se venden, sino en cuántos jugadores activos mensuales se logran retener. Según la directiva, “el compromiso y los UAM (Usuarios Activos Mensuales) son ahora nuestra prioridad para lograr una mayor rentabilidad”.

Esta transición estratégica no es nueva: en periodos como la pasada Navidad, la plataforma superó los 129 millones de jugadores conectados y vendió más de 100 millones de juegos en un solo trimestre. Títulos como Fortnite, Genshin Impact o Roblox, junto a servicios como PS Plus y los ingresos por accesorios, forman parte del nuevo motor de crecimiento.
El panorama interno de la compañía también ha vivido ajustes significativos en los últimos meses. Tras varios cambios en la directiva, nombres como Hideaki Nishino, Hermen Hulst y Hiroki Totoki han asumido nuevas funciones, apuntalando esta nueva visión de negocio más centrada en la retención y sostenibilidad del ecosistema PlayStation.







