Así fue jugar por más de 10 horas el nuevo exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2
Nintendo me llevó hasta Tokio para jugar The Duskbloods en las oficinas de FromSoftware y conversar con Hidetaka Miyazaki sobre uno de los proyectos más diferentes y ambiciosos del estudio.
Hola amigos de BRCDEvg. Aquí Adro para compartirles que Nintendo me invitó a ser una de las primeras personas en el mundo en jugar The Duskbloods, la próxima exclusiva desarrollada por FromSoftware para Nintendo Switch 2.
Viajé hasta Tokio para pasar más de 10 horas con el juego en las oficinas de FromSoftware y también pude formar parte de una mesa redonda con el director del proyecto, Hidetaka Miyazaki. Durante la visita conocimos más sobre el origen de esta propuesta, su particular enfoque multijugador y la visión que el estudio logró desarrollar gracias al potencial de Nintendo Switch 2.
Después de jugarlo, hay algo que tengo muy claro: The Duskbloods es una propuesta diferente a todo lo que FromSoftware ha hecho anteriormente.
No porque abandone las ideas que han definido al estudio durante años, sino porque toma muchos de sus elementos más reconocibles y los lleva hacia una experiencia competitiva, dinámica y diseñada alrededor de la interacción constante entre jugadores.
“The Duskbloods toma elementos reconocibles de FromSoftware, pero los lleva hacia una experiencia competitiva completamente diferente.”
Un multijugador competitivo… que también invita a colaborar
The Duskbloods es una nueva experiencia multijugador en la que FromSoftware reúne elementos del gameplay que han caracterizado su trabajo durante años y los combina con todo lo aprendido en el terreno online.
Sin embargo, su enfoque es diferente al de experiencias anteriores. Aquí, la competitividad ocupa el centro de la propuesta.
Los jugadores competirán entre sí, pero no todo consiste en eliminar al resto de participantes. En determinadas situaciones será necesario colaborar temporalmente para enfrentar amenazas del entorno, derrotar enemigos especialmente poderosos o conseguir beneficios que puedan cambiar el desarrollo de una partida.
El resultado es una experiencia PvPvE en la que existen diferentes caminos para avanzar.
Puedes buscar directamente el enfrentamiento con otros jugadores, concentrarte en eliminar enemigos controlados por el juego, explorar el mapa en busca de recursos o aprovechar los momentos de conflicto para atacar cuando tus rivales estén en una posición vulnerable.
La agresividad es una opción, pero no es la única.
Los Bloodsworn y la búsqueda de la First Blood
The Duskbloods está protagonizado por los Bloodsworn, un grupo de personajes con habilidades sobrehumanas obtenidas gracias a una sangre especial.
El concepto toma inspiración de elementos asociados tradicionalmente con los vampiros, aunque FromSoftware decidió reinterpretarlos desde una perspectiva diferente. Los Bloodsworn no son simplemente monstruos vampíricos: el estudio tomó los conceptos de la sangre y el vampirismo para crear personajes con una identidad propia dentro de este universo.
Su objetivo es conseguir la First Blood, o Sangre primigenia.
A medida que la sociedad humana se acerca a su final, esta sangre aparece durante un acontecimiento conocido como el Twilight of Humanity, el Crepúsculo de la humanidad. Los Bloodsworn son convocados a diferentes épocas y lugares para competir por ella.
Esta idea también se refleja en la ambientación del juego. Durante mi prueba solo pude jugar en Lowanro City, pero sabemos que The Duskbloods contará con distintas locaciones y escenarios que pertenecen a diferentes épocas de la humanidad.
Por eso, el juego mezcla elementos que no parecen pertenecer a un único periodo histórico.
“La ambientación permite que The Duskbloods mezcle diferentes épocas, armas y estilos en una misma experiencia.”
En el lanzamiento, The Duskbloods contará con tres mapas y más de diez Bloodsworn. Durante mi prueba pude utilizar a seis de ellos.
Albert, el personaje que hemos visto en los tráilers; Bloodhound Jan, especializado en ataques pesados y el control del fuego; Trang Lahn, enfocada en el sigilo y respaldada por el poder de la luna; Sniper Layla, una de mis favoritas gracias a sus ataques a distancia; Senator Samir Patres, capaz de combinar ataques a distancia con una transformación especial; y Zork, un personaje particularmente interesante por su control de área y capacidad para desplazarse por el mapa.
Cada Bloodsworn cuenta con un conjunto predeterminado de armas y habilidades.
Todos tienen opciones para el combate cuerpo a cuerpo y ataques a distancia, pero la velocidad, movilidad y estilo de juego cambian considerablemente entre personajes. Sus poderes especiales también pueden transformar por completo una batalla: desde el control de la sangre y el fuego hasta transformaciones e invocaciones capaces de modificar el rumbo de un enfrentamiento.
El movimiento es una de las grandes diferencias
Uno de los aspectos que más llamó mi atención fue la movilidad.
Los movimientos básicos están diseñados para ser más dinámicos y accesibles. Correr, realizar grandes saltos o desplazarse por el aire forma parte constantemente del ritmo de las partidas, mientras que los mapas aprovechan esta movilidad con escenarios mucho más verticales.
No estarán quietos demasiado tiempo.
Una vez que tomas el control y empiezas a entender las capacidades de cada Bloodsworn, el diseño general de los mapas comienza a tener mucho más sentido.
La integración de armas de fuego y ataques a distancia también es uno de los elementos que diferencian a The Duskbloods de otros juegos de FromSoftware. Al principio puede resultar extraño para quienes están acostumbrados al ritmo de combate tradicional del estudio, pero rápidamente se convierte en una parte esencial de cada enfrentamiento.
EN CIFRAS
Hasta 8 jugadores por partida 4 fases principales Entre 25 y 30 minutos por partida completa 3 mapas y más de 10 Bloodsworn en el lanzamiento
Así funcionan las partidas de The Duskbloods
Todo comienza en House of the Night, el hub principal del juego.
Aquí los jugadores pueden elegir al Bloodsworn con el que competirán en las Dusk Battles, modificar algunos aspectos de sus personajes y acceder al archivo del juego, un sistema que seguramente llamará la atención de los seguidores que disfrutan reconstruir el lore de FromSoftware a través de objetos, descripciones y coleccionables.
Una vez seleccionado el personaje, comienza la partida.
Cada Dusk Battle admite hasta ocho jugadores y se divide en cuatro fases principales. Una partida completa puede durar entre 25 minutos y media hora, aunque evidentemente quienes sean eliminados antes pasarán menos tiempo dentro del combate.
El objetivo es acumular puntos de virtud.
Y aquí se encuentra uno de los aspectos más interesantes de la propuesta: aunque el ganador final será el último jugador en pie, existen diferentes maneras de conseguir los puntos necesarios para avanzar.
El combate directo es una de ellas, pero también puedes explorar, derrotar enemigos, recolectar objetos o completar objetivos específicos.
No todos tienen que jugar de la misma manera
Durante mi experiencia llegué a la conclusión de que la primera fase funciona principalmente como un momento de exploración y reconocimiento.
Es importante conocer el mapa, identificar las zonas más peligrosas y localizar los mejores lugares para conseguir experiencia. Los enemigos comunes permiten mejorar las estadísticas, mientras que conseguir un Kin puede ofrecer nuevas posibilidades para el resto de la partida.
La segunda y tercera fase son donde la acción comienza a intensificarse.
A partir de ese momento, los jugadores con menos puntos empiezan a ser eliminados y cada decisión puede tener consecuencias mucho más importantes.
Puedes enfrentarte a enemigos más poderosos para conseguir grandes recompensas, atacar directamente a otros jugadores o incluso formar alianzas temporales para derrotar amenazas especialmente difíciles.
Estas alianzas pueden facilitar el combate, aunque las recompensas deberán repartirse entre todos los participantes.
También existe una alternativa para quienes prefieran evitar el enfrentamiento directo: las plegarias.
Al llegar antes que otros jugadores a determinados puntos de control, es posible reclamar esas zonas y conseguir puntos de virtud. Algunas de estas ubicaciones son relativamente accesibles, mientras que otras exigen aprovechar la movilidad de los personajes y explorar los lugares más complicados del escenario.
“Todo se vale para llegar a la fase final: combatir, explorar, rezar, recolectar recursos o aprovechar el caos de otros jugadores.”
Cada jugador puede combinar estas estrategias según su estilo.
Hay zonas donde los beneficios aumentan, aunque también lo hace el riesgo. Existen recompensas adicionales por eliminar NPCs y recolectar objetos, y cada una de estas pequeñas decisiones puede ser determinante cuando llega el momento de contabilizar los puntos.
El Bestowal: solo tres jugadores llegan a la batalla final
La partida culmina en el Bestowal.
A esta fase solo llegan los tres jugadores que hayan acumulado más puntos de virtud durante las rondas anteriores. No importa exactamente cómo lo hayan conseguido: pueden haber derrotado enemigos, ganado combates contra otros jugadores, completado plegarias o recorrido el mapa en busca de recursos.
Si lograron clasificar, tendrán una última oportunidad para demostrar que merecen la First Blood.
Cada jugador puede utilizar a su Kin durante el combate y cuenta con dos oportunidades antes de quedar fuera de la batalla.
Al final, solo uno puede ganar.
Kin, eventos y variables que cambian cada partida
Uno de los motivos por los que las partidas difícilmente se sentirán iguales es la cantidad de elementos que pueden alterar su desarrollo.
Los Kin son entidades que los jugadores pueden invocar para recibir ayuda. Algunos están enfocados en la velocidad, otros en los agarres y algunos ofrecen ventajas relacionadas con el daño de área o diferentes mejoras.
Encontrarlos y decidir cuál utilizar puede convertirse en una parte importante de la estrategia.
También existe un sistema de eventos que puede modificar completamente el ritmo de una ronda.
Durante mi prueba pude enfrentar una tormenta eléctrica que atacaba constantemente a los jugadores expuestos y castigaba a quienes no lograban protegerse. También pude utilizar un zeppelin para bombardear zonas específicas del mapa y conseguir una ventaja temporal.
En el lanzamiento habrá una decena de eventos aleatorios.
La combinación de estos elementos, las decisiones de cada jugador y los diferentes objetivos de las partidas hace que sea difícil anticipar exactamente cómo terminará un enfrentamiento.
Los roles añaden otra capa al juego
Uno de los sistemas más atractivos que encontré durante mi prueba fue el de los roles.
Esta mecánica no solo añade objetivos especiales durante las partidas, sino que también sirve para profundizar en la historia y las relaciones de los Bloodsworn.
Algunos roles pueden estar relacionados con la necesidad de formar alianzas con otros jugadores para sobrevivir y llegar juntos a las rondas finales. Otros pueden convertir a determinados participantes en objetivos específicos o impulsar un estilo de juego mucho más agresivo.
De acuerdo con Miyazaki, el sistema está inspirado directamente en los juegos tradicionales de rol.
La intención es que los jugadores encuentren nuevas formas de interactuar entre sí y que, al mismo tiempo, descubran más sobre el trasfondo del universo mientras experimentan con estos objetivos.
Es una mecánica que podría parecer poco clara durante las primeras partidas, pero FromSoftware confía en que los beneficios relacionados con el lore y la progresión inviten a los jugadores a utilizarla constantemente.
“Los roles no solo cambian tus objetivos: también pueden cambiar la manera en que te relacionas con los otros jugadores.”
Un experimento diferente para FromSoftware y Nintendo Switch 2
FromSoftware y Hidetaka Miyazaki han aclarado en distintas ocasiones que el estudio seguirá trabajando en aventuras para un solo jugador.
Pero después de probar The Duskbloods, me alegra ver que también continúen experimentando con propuestas en línea, especialmente en una consola como Nintendo Switch 2.
Este proyecto representa mucho más que un simple intento por trasladar las ideas de FromSoftware a un formato multijugador. El estudio está buscando crear una experiencia en la que el combate, la exploración, el lore y la interacción entre jugadores formen parte de un mismo sistema.
The Duskbloods nació como un proyecto que comenzó a tomar forma desde 2021 y que finalmente pudo concretarse gracias a las posibilidades técnicas de Nintendo Switch 2.
Ahora queda por ver si tendrá lo necesario para atraer a los seguidores más aguerridos de FromSoftware al nuevo hardware de Nintendo.
Después de pasar más de 10 horas con el juego, lo que sí tengo claro es que los fanáticos del estudio y de los trabajos más emblemáticos de Miyazaki encontrarán aquí una propuesta diferente, ambiciosa y con muchas posibilidades para convertirse en uno de los lanzamientos más particulares de Nintendo Switch 2.
Y esto apenas es el comienzo.
Para más información de The Duskbloods, no olviden seguir al tanto de todos nuestros contenidos. Tendremos una cobertura extendida del juego y nuevos artículos y videos en los que exploraremos todavía más sus sistemas, personajes y secretos.
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