En una entrevista reciente de Press-Start, Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, aclaró cómo funcionará el juego en Nintendo Switch 2. El desarrollador explicó que el rendimiento en la consola híbrida será comparable al de Steam Deck en modo portátil, mientras que al jugar en Dock el título alcanzará una resolución de 2K mediante DLSS. Aunque no se trata de 1440p nativos, aseguró que la calidad visual se aproxima bastante y mantiene la experiencia que buscan ofrecer en esta nueva plataforma.
Hamaguchi también habló sobre el uso del formato de cartuchos en Switch 2, destacando que el antiguo concepto de almacenamiento limitado ya no aplica. Señaló que el cartucho-llave moderno no restringe la carga de datos como lo hacían los cartuchos tradicionales y permite ofrecer experiencias de mayor profundidad y fidelidad. Aunque reconoció que algunos jugadores siguen siendo escépticos, insistió en que sin este sistema sería imposible lanzar títulos de este tamaño y complejidad.
Y justamente el tamaño se ha convertido en noticia por sí mismo. A través de una actualización oficial en X, Square Enix reveló que Final Fantasy VII Remake Intergrade ocupará entre 90 y 95 GB en su edición estándar para Switch 2, un incremento respecto a los 87.8 GB previamente anunciados. Las ediciones Limited Early Purchase y Digital Deluxe rondarán entre 93.8 y 99 GB. Esto significa que, por sí solo, el juego utilizará casi la mitad del almacenamiento base de la nueva consola.

El lanzamiento está programado para el 22 de enero de 2026 e incluirá tanto la campaña principal como EPISODE INTERmission, donde los jugadores controlan a Yuffie Kisaragi en una misión paralela dentro de Midgar. Mientras avanza la adaptación de la trilogía hacia nuevas plataformas, como Xbox y Switch 2, estos ajustes técnicos confirman que Square Enix está apostando fuerte por llevar la experiencia completa del remake a la nueva generación híbrida de Nintendo.







