Ya jugamos FIRE EMBLEM: FORTUNE’S WEAVE

Empezando año 2 de Nintendo Switch 2 y era obvio que Fire Emblem tenía que estar presente en este momento de la consola de Nintendo.

Afortunadamente para los fans de la franquicia solo tuvimos que esperar unos cuantos años para una nueva entrega que promete ser una de las más robustas o tal vez la más de todas las anteriores, sí incluso más que Three Houses.

Para este preview tuvimos la oportunidad de disfrutar del principio del juego a modo de prólogo y de los primeros 5 episodios del capítulo 1 de cada personaje.

Como Nintendo lo ha ido comunicando desde su anuncio el juego cuenta con diversos protagonistas y cada uno cuenta con su propia campaña, historia y objetivos dentro del universo de Fortune’s Weave.

Hablemos un poco del setting de la historia, Fortune’s Weave se desarrolla en el continente de Dagda y en este el imperio Dagdano organiza los juegos de los héroes, muy al estilo de la época del coliseo romano muchos guerreros se enfrentarán en diversos combates y en el caso de este universo el ganador tendrá derecho a pedir un deseo al soberano Solel.

El juego se enfocará en 4 personajes en específico: Cai un chico de la aldea Riberia que busca rescatar a su padre de una condena de muerte, Dietrich un espadachín del continente de Fodlan que simplemente busca enfrentarse a los más fuertes, la reina Theodora  de Saramis que busca el renombre y la fuerza para guiar a su reino y por último Leda, una joven bailarina que busca venganza por lo ocurrido en su pueblo y la muerte de su padre.

Por cierto no olvidemos que durante el último Direct, Intelligent Systems y Nintendo revelaron que tendríamos otro u otra protagonista conocida como Eshmel o si ustedes quieren le pueden cambiar el nombre.

Eshmel tiene la misión en específico de que el mundo no se vaya al carajo y es que sí, está enviada divina junto con la diosa Fortuna tendrá que ayudar y guiar a los 4 héroes para revertir un apocalipsis causado por Balor.

El chiste es que eventualmente durante la aventura estos 4 héroes vivirán sus eventos canónicos que ayudarán a Eshmel a rescatar el mundo.

Me gustaría platicarles algunos específicos de cada personajes pero tal vez podría spoilear algo, solo puedo comentar que por como es narrada cada aventura si dan ganas de estar switcheando entre personajes para ver que ocurre al mismo tiempo en cada rama de la historia, además de que desde el principio del juego hay algunos plot twists y sucesos que la verdad no me esperaba e incluso hasta cuando estoy grabando este contenido es bien difícil comentar si ya tengo algún personaje favorito, es decir, quedé encantado con cada historia.

De primera cuando entramos a Fortune’s Weave jugaremos un prólogo con Eshmel como protagonista donde aprenderemos las bases de cualquier Fire Emblem: Posicionamiento, armas, poderes y más. Una vez concluido este prólogo a modo de tutorial podremos empezar cualquiera de las 4 historias.

Aunque cada una vive momentos similares como algunos sucesos importantes como los combates del coliseo van a poder notar que no tienen la misma estructura y ritmo e incluso hay elementos muy particulares para cada campaña.

En mi caso comencé por la campaña de Cai, durante esta aventura siento que es donde más se profundiza en las actividades que se pueden hacer dentro del juego, obvio al cambiar a las otras aventuras llegaremos con varias lecciones ya aprendidas pero como les digo cada una tiene elementos diferentes e incluso mecánicas distintas.

Vamos hablando un poco más de como está estructurada la aventura.

Claramente hay misiones o combates que hacen que historia principal avance pero en el inter habrá distintas actividades y cosas por hacer.

Misiones secundarias, reclutamiento de otros personajes, conversaciones secundarias, ayudar en los templos de los dioses, entrenar, hablar con Eshmel aunque está última solo estará presente en forma de pajarillo, darnos una vuelta por las tiendas del imperio, explorar el mapa y calabozos de Dagda, reunirnos a echarnos una comida, observar alguno de los encuentro clasificatorios del coliseo e incluso descansar.

Entre cada misión principal tendremos una cantidad de turnos que podemos gastar para realizar las actividades que acabo de mencionar. Es un hecho que muchas veces no nos alcanzarán todos los turnos para hacer todo así que tendremos que ser sabios en cómo gastarlos.

De igual manera el juego busca limitar estas actividades mediante un calendario así que tendremos hasta cierta fecha para gastar los turnos y empujarnos a realizar la misión principal. Por ejemplo en la ciudad los eventos se resetean cada domingo así que tenemos que ser inteligentes para regresar y cumplir ciertas actividades semanales como la plática con Eshmel, la ayuda a los templos y las comidas con otros personajes en el hotel.

Hablando de actividades exclusivas de las campañas en el caso de Theodora ella podrá enviar recursos a su pueblo.

Una de las actividades más llamativas es la de explorar el mapa, con un look o dirección que parece un juego de mesa podremos ir gastando turnos para revelar nuevos lugares como fortalezas, algunos calabozos que podremos explorar, recolectar materiales, pescar, cazar nuevas monturas, encontramos con mercaderes errantes o disfrutar de algunas escaramuzas con los enemigos que encontremos en el mapa.

Durante este preview y los episodios que pudimos jugar la exploración del mapa se limitaba gracias al nivel de prestigio que tenemos con la ciudad ya que hay algunas fortalezas que requieren de cierto nivel para avanzar y seguir descubriendo el mapa, este obviamente está atado a las misiones secundarias que vayamos realizando y también a la historia.

Por ejemplo, uno de los elementos únicos de la campaña de Dietrich es que en el mapa podemos usar el poder de su espada para encontrar enemigos y subir ese prestigio, este elemento pues es exclusivo de su historia.

O en el caso de Cai, durante estos primeros episodios tuvimos la oportunidad de ir de caza para obtener nuevas monturas como Ornius y caballos, elemento que por lo menos hasta donde jugamos en las otras campañas no estaba presente porque cada uno tiene su ritmo y timing para revelar algunas mecánicas.

Otro elemento importante que ya mencionamos son los dungeons, en estas áreas tendremos la posibilidad de controlar a nuestro personaje en turno de manera más libre, el objetivo es encontrar todos los cofres, eliminar a todos los enemigos y por supuesto encontrar la salida.

El combate dentro de estos calabozos cambia a una especie RPG por turnos donde primero pega nuestro equipo de personajes y luego el del oponente. Podremos hacer golpes en cadena para hacer más daño o curarnos y tendremos que estar pendiente de la barra de puntos para hacer estos ataques. 

Retomando el tema de las exclusivas durante la campaña de Dietrich había una actividad extra de enfrentar a unos minijefes conocidos como los Temerarios en estos calabozos.

Pero bueno, durante toda esta exploración y combates en el mapa nuestros personajes irán recibiendo daño o gastaran la cantidad de magias que pueden hacer y ¿cual es la manera de recuperarse?

Encontrar una casilla para realizar un banquete con los items que hayamos recolectado o de plano regresar a la ciudad principal y tomar un descanso en la posada.

Hablando de la ciudad en específico las actividades más importantes son las del reclutamiento, los templos y el entrenamiento.

Como otras entregas podremos ir sumando personajes a nuestra party pero dependerá del nivel de confianza que tengamos con ellos y también del prestigio que tengamos con la ciudad, podemos asegurarles que hay un cast súper variado de waifus y husbando aunque durante esta etapa de preview varios de ellos requerían altos niveles de prestigio así que seguramente más adelante los podremos o las podremos reclutar gracias a mecánicas como darles regalos semanales o ir a echar una comidita con ellos.

En el caso de los templos encontraremos que en la ciudad hay varios y es importante porque al subir de nivel con alguno obtendremos bendiciones que nos ayudan en combate, por default tendremos la bendición de Fortuna con la que podemos regresar algunos turnos pero en el caso de los otros dioses podremos activar algunas ayudas como más daño, defensa entre otras así que decidan bien con que Dios van a realizar favores cada que se resetee la semana.

En cuanto al combate ya clásico de la franquicia tenemos un RPG táctico donde tendremos que posicionar de manera correcta a nuestras unidades para limpiar los mapas.

De igual manera tener una party con distintas clases nos dará mucho más ventaja ya sea en el cuerpo a cuerpo, combate a distancia, uso de magias o de las monturas.

Reglas ya casi grabadas en piedra en la serie se mantienen como que unidades acorazadas son débiles a la magia o las unidades aéreas son muy débiles con los arqueros. En el caso de las espadas tenemos un ataque y precisión o hit rate balanceado, con las hachas el ataque es muy poderoso pero la precisión disminuye.

Así que hay que ser bastante inteligentes con las clases que iremos implementando a nuestras unidades o en su defecto a quienes reclutamos.

En este preview solo pudimos avanzar hasta las clases básicas.

Afortunadamente en el inicio de estas 4 aventuras cada equipo cubre las necesidades básicas para los combates ya sea con algún usuario de magia, arquero y unidades distintas cuerpo a cuerpo.

Pasando a detalles técnicos hay que hablar del soundtrack, nuevamente tenemos esa sensación épica durante los sucesos del juego así que no se van decepcionar, por cierto si ustedes cuentan con una suscripción de Switch Online pueden escuchar algunas de las canciones en Nintendo Music.

Gráficamente si puedo decir que de las entregas de Fire Emblem se ve bastante bien aunque hay algunos elementos como ciertas texturas que no se ven del todo bien, sobre todo en las zonas de exploración o en la ciudad.

El juego corre sin ningún problema en el Switch 2 y la dirección de arte con los personajes es lo importante, a pesar de que Koei Tecmo ya no se involucró ni con Engage o esta entrega para Fortune’s Weave gente como Chinatsu Kurahana regresó como diseñadora de personajes.

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