Review The Adventures of Elliot: The Millenium Tales | BRCDEvg

La fórmula de Square Enix, Team Asano y en esta ocasión Claytech Works de hacer entregas en este formato de HD-2D sigue siendo muy sorprendente

Desde su anuncio fue comparado a grandes como The Legend of Zelda o los juegos de la serie de Mana y podemos asegurarles que The Adventures of Elliot: The Millenium Tales está a la altura de las comparaciones.

Acompáñenme en esta BRCDEvg Review de uno de los juegos más esperados para los fans de este género en 2026.

Tomoya Asano y compañía han demostrado en los últimos 20 años la maestría que tiene para producir trabajos de calidad como las versiones de Nintendo DS de Final Fantasy III y IV, la serie de Bravely Default, Octopath Traveler y recientemente con los remakes HD-2D de Dragon Quest.

Solo podemos decir que su ascenso dentro de las divisiones de Square Enix ha sido meteórica y 2026 es el año donde tiene una nueva IP de la mano de Claytechworks con quienes desarrolló Bravely Default 1 y 2.

The Adventures of Elliot nos transporta al continente de Philabieldia y para ser exactos durante la Era de la Protección. Nuestro protagonista, Elliot, es un aventurero que se encarga de apoyar al reino de Huther con diferentes tareas ya que es el último bastión de la humanidad. El reino sufre del asedio de las bestias y monstruos y la única manera de protegerse es mediante una barrera mágica casteada por la princesa Heuria. Durante la aventura Elliot descubrirá que hay puertas que pueden transportarnos a diferentes eras del pasado como la de la Reconstrucción o de la Magia y obviamente nuestra tarea será evitar que cierto villano quiera alterar la historia para derrocar al reino de Huther.

Sí, el plot suena a algo bastante parecido a otras historias que involucran los viajes en el tiempo como Volver al Futuro.

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Mientras jueguen seguramente se irán familiarizando con los distintos personajes que el juego va presentando, sobre todo porque cada era tiene a sus propios protagonistas. En la era de la reconstrucción por ejemplo hay una situación de romance y enfermedad entre un aventurero y una chica o en la era de la magia se vive un drama moral entre dos instituciones en la nación de Weyzn con el uso de la magia para hacer más sencilla la vida de los habitantes. Lo mejor de todo es que deberemos regresar a cada era por motivos de la narrativa ya que hay ciertas situaciones o respuestas que solo se conocen en un tiempo específico.

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Pero bueno, la peculiaridad de The Adventures of Elliot es que es el primer juego HD-2D que no es un RPG por turnos o de estrategia, esta vez tenemos un juego de acción con combate en tiempo real y ciertos toques de RPG.

Elliot contará con diferentes armas para enfrentar a las diferentes bestias, taumatas y criaturas; espada, lanza, martillo, hoz, arco, boomerang y bombas. Seguramente este tipo de inventario les recuerda a otros juegos la gran diferencia es que a la hora del combate el juego nos da libertad de usar la que queramos y con la que más nos acomodemos. Aunque claro sin olvidar que en ciertas situaciones algunas de estas herramientas nos abrirán algunos caminos como el martillo o las bombas.

Elliot no estará solo, durante la aventura estaremos acompañados de una pequeña hada conocida como Faie, gracias a ella tendremos acceso a habilidades mágicas como el uso de fuego, un dash, teletransportación y más.

Durante nuestra aventura en el tiempo encontraremos armas mucho más poderosas, mejoras para los poderes de Faie, fragmentos vitales que prácticamente funcionan para darnos más vida y donde viene el factor RPG las famosas Magicitas.

Estas piedras mágicas son las que alteran y profundizan por completo el sistema de combate, cada arma cuenta con una variedad de Magicitas que modifican el funcionamiento de cada una como aplicarles daño elemental para quemar o congelar, doble boomerang, más rango, penetración y muchas más.

Todas estas herramientas se encuentran repartidas en diferentes cuevas, ruinas y cofres a lo largo y ancho del mapa y en las distintas eras o en su caso serán recompensas de algunas misiones secundarias o en el caso específico de los fragmentos vitales encontraremos distintos templos donde al cumplir ciertos retos de combate o platforming podremos acceder a los cofres.

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Solo para concluir esta parte del combate, Elliot se hace más poderoso con la obtención de las versiones mejoradas y los modificadores con las magicitas y no subiendo de nivel o grindeando como se dice en el argot de los RPG, por eso la comparación con The Legend of Zelda donde Link se hace más poderoso por obtener nuevas espadas o túnicas.

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Pero bueno ya que mencionamos el mapa, la gente de Claytechworks y Asano fueron bastante inteligentes para representar estos viajes temporales y las diferentes eras.

A pesar de que en las distintas eras hacen uso del mismo mapa en cada una hay diferencias significativas, por ejemplo el reino de Huther en la era de la Magia es completamente diferente, algunas de las ruinas o dungeons cambian su estructura interna dependiendo de la época revelando diferentes tesoros y upgrades. En el caso de los enemigos también hay diferencias por ejemplo los Taumatas que básicamente son autómatas potenciados por magia en esta época no son enemigos mientras que en el futuro si.

Así que será trabajo del jugador explorar todas las zonas del mapa para encontrar todas las armas, mejoras y poderes. Incluso hay misiones tanto de la historia principal o secundarias donde tendremos que viajar en el tiempo para resolverlas.

En cuanto al soundtrack tenemos composiciones Yuto Moritani y Tomohiro Nakamachi quienes han trabajado en series como Umamusume o en Princess Connect para móviles, la verdad son compositores nuevos pero cumplen con el objetivo de darle variedad, fuerza y sentimiento a los diversos momentos del juego.

Por cierto dentro del juego contamos con un player para escuchar todas las canciones y para obtenerlas hay unos minijuegos a modo de entrenamiento de los poderes de Faie que podemos disfrutar hasta en el multiplayer.

Para ir cerrando esta reseña The Adventures of Elliot si es un juego que da esas vibras de un juego clásico o de antaño aunque actualizando ciertos elementos como el contar con fast travel, un manejo de inventario muy intuitivo y hasta la posibilidad de cambiar la dificultad del juego cuando uno quiera.

En algunos momentos volver a explorar el mapa en cada era puede llegar a ser un poco repetitivo pero se agradecen esos cambios que mencionamos anteriormente donde hay caminos y estructuras que cambian para darle un poco de variedad, además de que el fast travel llega a ser una herramienta muy utilizada para la exploración.

Como mencionamos la dificultad puede cambiarse cuando queramos, en mi caso esta vez elegí jugar en difícil y si puedo decirles que hay ciertas peleas con jefes que pueden ser complicadas debido al daño que se recibe y si no vamos bien preparados con pociones.

Un detallito más en mi percepción es que las peleas con estos jefes aunque si algunas pueden ser más complicadas varios de estos enemigos se pueden sentir un poco genéricos ya que algunos solo son versiones mejoradas de otros.

Pero bueno para mi es un buen 9, en nuestro caso jugamos la versión de Nintendo Switch 2 y tanto en portátil como en dock lo disfrutamos bastante.

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