EL REMAKE DE SPLINTER CELL RESUCITA CON EL REGRESO DE SU DIRECTOR

Según un informe recopilado por Insider Gaming y declaraciones oficiales del propio creativo, Ubisoft ha recibido una de sus mejores noticias en años: David Grivel, diseñador veterano y figura clave en el origen del remake de Splinter Cell, ha regresado para dirigir nuevamente el proyecto. Su salida en 2022 había sido señal de turbulencia interna y alimentó meses de rumores sobre una posible cancelación. Sin embargo, su anuncio en LinkedIn directo, entusiasta y cargado de significado confirma que el desarrollo continúa y que Ubisoft Toronto mantiene su compromiso con la franquicia.

Grivel no es un recién llegado. Antes de incorporarse a Ubisoft, trabajó en Crysis 2 en Crytek, y desde su llegada en 2011 participó en proyectos relevantes dentro del estudio, desde Ghost Recon Future Soldier hasta Assassin’s Creed Unity, para finalmente convertirse en diseñador sénior de Far Cry 6. Fue él quien impulsó y dio forma al replanteamiento del remake de Splinter Cell, asumiendo el rol de director creativo en 2021 antes de abandonar la compañía al año siguiente. Su paso posterior por Electronic Arts como diseñador sénior de Battlefield 6 sólo reforzó su perfil como uno de los talentos más experimentados del sector.

El remake, conocido internamente con el nombre en clave “North”, inició su desarrollo en 2021 y ha pasado por un proceso complicado: cambios de liderazgo, silencio prolongado y un desarrollo que, según Insider Gaming, se construye completamente desde cero sobre el motor Snowdrop. Las previsiones iniciales señalaban un lanzamiento en 2026, aunque es probable que ese calendario ya no sea realista dada la inestabilidad del proyecto. Aun así, las filtraciones de 2025 que mostraban una cinemática con Sam Fisher e Irving Lambert habían devuelto la esperanza a los fans.

Ubisoft ha insistido en que esta nueva versión no será una simple actualización visual: se plantea como un remake moderno, reconstruido para una audiencia actual, con un enfoque más profundo en narrativa, atmósfera y diseño de sigilo. El proyecto está dirigido a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, lo que refuerza su ambición tecnológica y su naturaleza de gran producción dentro de Ubisoft Toronto.

En un momento en el que Ubisoft atraviesa una crisis de percepción pública y varios tropiezos creativos, el regreso de Grivel funciona como una señal de estabilidad y convicción. Para los seguidores de Splinter Cell, una saga que lleva más de una década en pausa, esta podría ser la señal más clara de que la franquicia finalmente se encamina hacia un renacimiento real. Ahora, todas las miradas apuntan a 2026 como el año en que el proyecto debería mostrar sus primeros resultados visibles.

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