Review MONSTER HUNTER STORIES 3: Twisted Reflection | BRCDEvg

Para este 2026 podemos decir de manera efectiva que Monster Hunter Stories 3 ya no es cualquier spinoff de la serie principal y que tiene lo suficiente para ser uno de los RPG más divertidos que he jugado en los últimos años

Tenemos una historia bastante entretenida, seria y sobre todo se siente mucho más adulta y profunda que los juegos anteriores, esta vez tomaremos el papel del principe o princesa de Azuria

Nuestro papel no solamente se queda en pertenecer a la realeza también somos los líderes de los Rangers, un grupo de guerreros que busca investigar y proteger los ecosistemas de Azuria y no solo para que los humanos sobrevivan, si no también para que los monstruos coexistan en estos lugares

Obviamente todo esto gira alrededor de los poderes y la aparición de los famoso Rathalos que seguramente conocen bastante bien si han jugado tanto la serie principal como los otros Stories

Pero bueno todo esto que les estamos platicando de la historia se acomoda bastante bien con el gameplay y como jugamos en Twisted Reflection

Tal y como otros RPGs que involucran monstruos en Monster Hunter Stories 3 tenemos nuestra party de 6 monstruos o monsties pues porque si son tus amigos deben llevar otro nombre para indicar que son tus compañeros

La construcción del party implica tener diferentes elementos a nuestra disposición para las batallas ya sea fuego, agua, electricidad claramente con sus ventajas o desventajas. También la elección de nuestros monstruos involucra el movimiento o exploración de los mapas, algunos monstruos sirven para volar, otros para escalar o nadar en diferentes locaciones por lo que no solo buscaremos un equipo súper poderosos si no también útil

Porque es importante para la historia, porque dentro del  juego el sistema de captura o de reclutamiento de los monstruos se siente natural y sobre todo va acorde a lo que pasa en el juego, en los diferentes mapas encontraremos guaridas donde podremos infiltrarnos para robar huevos de ciertas clases de criaturas

Se preguntarán qué pasa si tienen varios Tobi-Kadachi pues además de escoger al que tiene mejores stats y genes podemos liberarlos y esto no implica que nos despidamos y ya

En nuestra cruzada por mantener ecosistemas sanos y proteger a las diferentes especies de monstruos esta liberación altera y mejora a los monstruos que habitan en cada zona, obteniendo especímenes más raros, fuertes y con mejores genes, con esto cumplimos con la función de capitán de los Rangers de proteger Azuria a toda costa.

Pero bueno ya que tenemos nuestro equipo ideal y acorde a lo que necesitamos podemos pasar al combate

Al inicio seguramente sentirán que es bastante complejo pero con unos cuantos combates podremos entender todas las variables que se involucran dentro de estas partidas

Primero los tipos de elementos que son efectivos frente a los monstruos enemigos como las mencionamos antes, después la variedad de armas a nuestra disposición ya sean espadas, arcos, lanza y escudo, martillos, etc

Cada una de estas armas seguramente son bien conocidas entre los fans de la franquicia, lo mejor de todo es que cada una cuenta con diferentes habilidades que hacen uso de la barra de energía especial ya sea para hacer más daño, aplicar efectos como mejoras de ataque/defensa, curación, etc.

Al igual que la franquicia original encontrarán que estas armas son efectivas para las diferentes partes de los monstruos como alas, garras o cabeza

Con todo esto en cuenta solo falta el sistema de piedra/papel/tijeras que se mezcla en los combates, cada monstruo tiene diferentes naturalezas a la hora de atacar ya sea fuerza, velocidad o técnica

Una vez que hayamos dominado todos estos elementos encontraremos sinergias bastante interesantes con nuestra party, armas y el acompañante en turno que llevemos a la aventura, es decir, alguno de los rangers de Azuria.

Afortunadamente la iconografía de Monster Hunter es bastante clara a la hora del combate y para meterle un poco más de sabor algunos enemigos cambian de fase entrando en furia y forzándonos a encontrar nuevas debilidades

O también cuando nos encontremos con los famosos monstruos ferales donde conocer bien a que nos enfrentamos nos dará grandes ventajas a la hora de pelear y evitar que limpien el piso con nosotros.

RE Engine nuevamente demuestra que Capcom puede estar tranquilo a la hora de trabajar sus juegos ahí, recordemos que los Stories anteriores se encontraban en el famoso MT Framework

Gráficamente es espectacular, el llevar el anime al universo de Monster Hunter es bastante refrescante y hasta nos encantaría que un futuro alguna de las entregas principales se fuera por esa dirección de arte

Lo mismo pasa con el audio, tenemos un soundtrack increíble que se siente épico en los momentos de combate y hasta divertido cuando estamos realizando una actividad secundaria mucho más relajada.

En cuanto a las voces pueden disfrutar del juego en japonés o inglés de acuerdo a su gusto y por cierto se agradece que nuestro avatar, es decir, el príncipe o princesa mantiene un rol activo todo el juego no como en los juegos anteriores donde el palico en turno funcionaba como el vocero de nuestro personaje.

Capcom se encuentra en racha y después de Resident Evil Requiem ahora tenemos Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection, definitivamente 2 de 2 en este 2026

OTROS CONTENIDOS

Los Campeones de Pokémon World Championships

Domingo 30 de agosto, la cita fue en el legendario Chase Center, casa de los Golden State Warriors, Pokémon World Championships 2027 celebró las finales de Pokémon GO, Pokémon Unite,…

LEGO Pokémon, el crossover que todos esperábamos

Durante PokémonXP la gente de LEGO tuvo un panel dedicado a los sets de Pokémon de la línea Smart Play. Esta línea a diferencia de los primeros sets que fueron…

Chris Brown, el reto de producir Pokémon Worlds y XP

Como ya es tradición en el marco de Pokémon Worlds t Pokémon XP tuvimos la oportunidad de participar en una sesión de preguntas y respuestas con Chris Brown, Director de…

POSTS RELACIONADOS