Pokémon Pokopia es el más reciente spin-off de la franquicia más popular del planeta.
Koei Tecmo, y más específicamente su versátil y súper capaz estudio Omega Force, es quien está a cargo de Pokopia, uno de los experimentos más frescos y redondos de The Pokémon Company y Game Freak en los últimos años.
En una era donde las opciones de cozy games en el mercado son bastantes, ¿tendrá Pokémon Pokopia lo suficiente para sobresalir más allá de la fama de sus populares monstruos?
Descúbrelo en esta BRCDEvg REVIEW.

¿Cómo sería el mundo Pokémon si los Pokémon vivieran entre ellos, sin intervención humana?
Esa es la pregunta que Shigeru Ohmori, un veterano de Game Freak, se hizo para crear el concepto de Pokopia.
Poko a Pokémon, el título japonés de Pokopia, hace referencia a la frase en español “poco a poco”, debido a que esta es una experiencia en la que el progreso es gradual.
Este no es un juego que te puedas atragantar; es una experiencia que se consume lento y con pausas constantes.
Este spin-off nos permite tomar el papel de un Ditto que adquiere una forma humana en una aventura con un enfoque sandbox de simulación de vida, en la que a lo largo de varios días construiremos una verdadera utopía Pokémon.

A diferencia de los juegos tradicionales de Pokémon, en los que las batallas son la actividad principal, en Pokopia se trata de las relaciones entre los Pokémon sin intervención humana.
Omega Force ya tenía experiencia creando videojuegos de construcción con la secuela de Dragon Quest Builders.
Esta experiencia fue la que los convirtió en el estudio ideal dentro de Koei Tecmo para desarrollar la creación de Ohmori.
Pokopia no solo es el Minecraft de Pokémon; también tiene un poco de Viva Piñata y, sin duda, un montón de Animal Crossing.

Para un fan de Pokémon, es genuinamente una oportunidad para convivir con sus monstruos favoritos de una manera más cercana que nunca.
Tal vez es por todos los años que llevamos jugando Pokémon, con roles y barreras muy establecidas entre nosotros como entrenadores y nuestros elegidos como nuestra party, pero personalmente Pokopia se sintió como finalmente vivir en una comunidad con mis Pokémon favoritos.
La manera en que los Pokémon llegan a vivir contigo requiere de cierto ritual. El papel principal de nuestro Ditto (dentro de muchísimas otras tareas) es crear hábitats para ellos.
El juego comienza fácil: basta con cuatro matas de hierba juntas para que ciertos Pokémon quieran vivir ahí, pero a medida que el juego avanza, los requerimientos comienzan a variar de la manera más encantadora.
Es justo esta parte la más mágica de todo Pokopia. El conjunto de plantas, objetos y demás locuras que se requieren para atraerlos tiene sentido con el Pokémon mismo.

Desde una caña y una sillita pegada a la playa como requerimiento para que llegue un Magikarp, hasta unas cajas de cartón y una camita de paja para que llegue un Meowth.
Como mencionaba anteriormente, muy a la Viva Piñata tendrás que cumplir con estos requisitos para hacer crecer la comunidad.
Una vez que entablas amistad con los Pokémon comenzará una compleja simbiosis en la que tanto ellos te pedirán ayuda para aumentar su nivel de confort, como también te otorgarán todo tipo de ayuda física y hasta elemental dependiendo de su tipo.
Nuestro Ditto puede aprender algunas de sus habilidades para cambiar el entorno: desde regar agua, cortar, golpear rocas y hasta hacer que una mata de hierba florezca en cualquier pedazo de tierra.

Todo en Pokopia cuadra tan bien con las capacidades intrínsecas de cada Pokémon, dando como resultado una experiencia extremadamente satisfactoria para los fans veteranos de la franquicia.
Es una sensación extraña la de convivir con Bulbasaur, Squirtle y Charmander como roomies, pero extrañamente este vínculo se sintió como vivir con MI CHARMANDER o MI SQUIRTLE; no como desconocidos de un juego nuevo, sino como compañeros de todas las innumerables aventuras que hemos vivido juntos hasta el día de hoy.
Pokopia entiende perfectamente nuestra relación con los Pokémon. Todos los elementos del juego se sienten como tributos a la franquicia, con guiños y efectos de sonido que convierten la experiencia en algo inconfundiblemente Pokémon.
El día a día varía en Pokopia. Por supuesto hay un montón de tareas mundanas diseñadas para todos los tipos de TOC en el mundo, desde regar áreas secas hasta construir complejos hábitats que requieren condiciones muy específicas.

Pero también está el aspecto de simulación de vida. Los primeros días se sienten como acampar, pero con el paso del tiempo comenzarás a levantar, con ayuda de tus Pokémon, todo tipo de construcciones.
Siempre me ha fascinado cuando un videojuego tiene un ciclo de día y noche que coincide con el nuestro.
Ver el atardecer tanto en el juego como en nuestra ventana aterriza la experiencia de una manera muy similar a Animal Crossing, incitando a que revisites el juego unas horas después o hasta al día siguiente.
Algunas acciones requerirán que el usuario esté, en muchas ocasiones, obligado a esperar para obtener resultados.
Por supuesto habrá intensitos que se pondrán a regar o lo que sea. La verdad es que en Pokopia siempre hay algo que hacer, pero siempre que dejaba de jugar por unas horas y volvía, sentía que la vida en el vecindario había avanzado de alguna manera sustancial.

En ocasiones me encontré perdido o sin rumbo, solo para poder progresar después de un break de jugar; casi como si el juego te premiara por dejar de jugar, como pasaba en The World Ends With You.
Pero cuando realmente te sientas perdido o sin rumbo, basta con sacar tu Pokédex y ver un chingo de peticiones que te falta por completar.
Estas peticiones varían en su complejidad, pero cada uno de los entornos del juego las tiene.
Las PCs, como siempre, juegan un papel importante. En este caso permiten que nuestro Ditto persiga objetivos a cambio de moneda, misma con la que podrás, en la misma PC, comprar objetos, recetas e instrucciones para mejorar la calidad de vida del entorno.

En la Pokédex tendrás acceso a información de tu colección, la cual te muestra lo que tienes y lo que te falta para obtener objetos antiguos, notas humanas, fotos destacadas, instrucciones y demás recompensas.
Hablando de fotos, podrás con tu Pokédex capturar todo tipo de momentos y hasta tomarte selfies con toda tu pandilla.
Aunque tu aventura comienza en la Estepa Estéril, existen varios entornos en Pokopia, cada uno con biomas diferentes y un montón de situaciones a resolver y Pokémon por conocer.
Para esta review de Pokopia nos enfocamos en el modo de un jugador, pero como les platiqué en mi preview, hay modos multijugador en los que podrás jugar con otros tres Dittos en un espacio determinado.

También, cada día podrás visitar gracias a Drifloon las Islas Ensueño, entornos pequeños que tienen ciertos materiales y recursos únicos.
Regados por todos lados hay secretos y recetas por descubrir y, a medida que progreses, tu Ditto ideará maneras de construir nuevos objetos.
La música del juego es espectacular, con relajantes arreglos de temas clásicos que le quedan perfecto a este juego de vida lenta.
Aunque tuve la oportunidad de jugar Pokopia por bastantes horas y días, siento que me falta muchísimo por descubrir. Además, seguramente la comunidad será quien finalmente logre las cosas más sorprendentes y las construcciones más ambiciosas.

Este es uno de esos juegos que no puedes devorar en una sentada; es uno de esos que tendrán algo a qué volver durante muchos días, sin contar con lo que inevitablemente se añada después de su lanzamiento.
Pokopia es un excelente y firme primer paso hacia la dirección correcta para un spin-off que no solo se cuelga de la fama de los Pokémon.
Pokopia es un título que utiliza el universo de esta franquicia como pocos de sus spin-offs, resultando en una experiencia increíblemente bien diseñada y redonda que toma ideas de conceptos exitosos y las casa con los monstruos más populares del planeta.

Si eres fan de Animal Crossing, Minecraft y Pokémon, Pokopia bien podría ser uno de tus juegos favoritos del año.
Pero bueno, hasta aquí llegamos con esta REVIEW. Recuerda que para más acerca de Pokopia no busques más, ya que TODO está aquí en BRCDEvg.
Fun allowed.







