Valve ha presentado oficialmente tres nuevos productos que amplían su ecosistema de hardware: The Steam Machine, una consola compacta de alto rendimiento; Steam Controller, un mando de nueva generación; y Steam Frame, un visor de realidad virtual inalámbrico. Según Gabe Newell, presidente de Valve, estos dispositivos buscan ofrecer “más formas de jugar a toda tu biblioteca de Steam”, y comenzarán a distribuirse a principios de 2026 en las mismas regiones donde ya se vende Steam Deck.

La Steam Machine está diseñada como un cubo de seis pulgadas con más de seis veces la potencia de Steam Deck, equipada con una CPU AMD Zen 4 y una GPU RDNA3 semicustomizada capaces de ejecutar juegos en 4K a 60 FPS con FSR. Ofrecerá modelos de 512 GB y 2 TB, soporte para ray tracing, 16 GB de RAM DDR5 más 8 GB de VRAM, y conectividad completa (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, Ethernet Gigabit, Wi-Fi 6E y varios puertos USB). Se podrá adquirir por separado o en un paquete junto al nuevo mando.

El Steam Controller combina el diseño ergonómico de los mandos de Xbox y PlayStation, con joysticks magnéticos TMR, paneles táctiles duales, giroscopio Grip Sense y botones traseros programables. Además, incluye el Steam Controller Puck, un adaptador inalámbrico que actúa como transmisor y base de carga magnética. Su sistema de detección por infrarrojos lo hace compatible con Steam Frame para jugar en pantallas virtuales gigantes.

Por su parte, el Steam Frame es el nuevo visor de realidad virtual de Valve, enfocado en la transmisión inalámbrica. Integra un procesador Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM y pantallas de 2160×2160 por ojo a 144 Hz. Puede funcionar de forma independiente para juegos ligeros y utiliza una innovadora tecnología de transmisión foveada, que ajusta el detalle gráfico según la mirada del jugador para mejorar la calidad visual y reducir el consumo de ancho de banda. Su adaptador USB de 6 GHz ofrece una conexión dedicada y estable tanto para VR como para contenido tradicional.

Con estos tres lanzamientos, Valve apuesta por una estrategia de hardware integrada bajo SteamOS, recuperando ideas de sus intentos pasados con las Steam Machines de 2015, pero con un enfoque más maduro y coherente. La compañía busca conectar la experiencia portátil de Steam Deck con el juego de salón y la realidad virtual, creando un ecosistema completo para los jugadores de PC.







