EL NUEVO CALL OF DUTY ENCIENDE LA POLÉMICA POR PRESUNTO USO DE IA

Según la información publicada en la página de Steam del juego, Activision —ahora bajo Microsoft— confirmó que la nueva entrega utiliza “herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos recursos del juego”, sin detallar exactamente en qué áreas se aplicó. Sin embargo, jugadores en Reddit y diversas redes sociales aseguran haber encontrado evidencia en un punto concreto: las ilustraciones de las tarjetas de presentación dentro del juego, que según ellos presentan señales claras de haber sido generadas por IA.

La discusión estalló rápidamente. Varios fans consideran que el uso de IA para este tipo de arte es una señal preocupante dentro de un lanzamiento triple A, especialmente cuando el estudio cuenta con un equipo reconocido de artistas. En hilos virales, los usuarios han señalado detalles visuales característicos de modelos generativos y han expresado su frustración, llamando incluso “basura” al resultado final. Para algunos, la molestia nace más del principio que de la calidad del arte: la sensación de que una producción de alto presupuesto no debería recurrir a herramientas automatizadas para contenido artístico.

No obstante, también existe un sector que ve la adopción de IA como una evolución natural dentro del desarrollo de videojuegos. Entre los comentarios más moderados se repite la idea de que la IA puede funcionar como apoyo y no necesariamente sustituir la labor creativa humana, siempre que se implemente con transparencia. Activision reafirmó esta postura en un comunicado enviado a CharlieIntel: la compañía insistió en que las herramientas digitales, incluida la IA, se utilizan para “capacitar y apoyar” a sus equipos, aclarando que el proceso creativo continúa liderado por profesionales. Sin embargo, evitó confirmar si las tarjetas de presentación fueron diseñadas con IA.

El debate surge en un momento donde la presencia de IA generativa en la industria se ha vuelto habitual. Un análisis de Totally Human señala que el número de juegos en Steam que revelan haber utilizado GenAI en su producción aumentó un 800% este año, pasando de 1,000 a casi 8,000 títulos. Aun así, la cifra real podría ser mucho mayor, dado que la divulgación es voluntaria en la plataforma.

La polémica alrededor del nuevo título no solo refleja preocupaciones sobre la calidad del arte, sino también tensiones más amplias respecto al lugar que ocupará la IA en la creación de videojuegos. Para algunos, su presencia es inevitable; para otros, es una amenaza directa a una parte esencial del trabajo creativo. Por ahora, Activision sigue sin aclarar si las imágenes cuestionadas fueron generadas por IA o no, y la conversación continúa dividiendo al público.

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