Review Kirby Air Riders | BRCDEvg

Masahiro Sakurai tiene la gran peculiaridad de ser perfeccionista y bastante meticuloso con sus juegos y esta nueva entrega de Kirby Air no es la excepción

Descubre porque en este BRCDEvg Review de Kirby Air Riders

La verdad hay que decirla, nunca nos imaginamos que Kirby Air Ride del Nintendo GameCube iba a tener una secuela pero la magia y el impulso del Nintendo Switch 2 lo hizo posible

Pero bueno de qué se trata por si no conocen el concepto del Kirby Air Ride original es un juego que involucra carreras, minijuegos, arenas y hasta un battle royale bastante bastante curioso

Todos estos modos de juego están de regreso para Kirby Air Riders y vamos a ir platicando acerca de cada uno de ellos

Antes de esto obviamente tenemos que hablar de como se juega y es que Sakurai en su infinita sabiduría decidió que  Air Riders tiene que ser un juego sencillo de aprender y sobre todo de dominar

Le mecánica básica es que no tenemos un botón para acelerar como pasa en otros juegos de carreras, aquí avanzaremos de manera automática y nuestro botón de acción principal básicamente se usa para todo: Frenar, derrapar, acumular energía para hacer un boost y lanzar poderes

Junto a esto usaremos nuestro stick para guíar nuestra máquina y también para pegarle a los otros competidores o enemigos

Todas estas mecánicas sumadas a los poderes de absorción de la franquicia de Kirby convierten el juego en una experiencia bastante frenética y hasta de estrategia a la hora de involucrar a los diferentes personajes del roster y la diversa cantidad de máquinas o vehículos que podemos usar

Estas combinaciones le da una profundidad bastante interesante a la forma en la que queremos jugar y claro busca que el jugador encuentre las mejores combinaciones de piloto y máquinas para todas las actividades que ocurren dentro de Kirby Air Riders

Pero bueno vamos a los modos de juego

El primero es el Air Ride que es básicamente carreras a lo largo de diferentes circuitos llenos de acción y donde el objetivo principal es ganar mediante el uso de las mecánicas ya mencionadas

El segundo es el modo Vista de Pájaro o Top Ride que al igual que el modo anterior son carreras pero aquí tendremos la vista desde arriba en circuitos mucho más pequeños

Después tenemos el famoso City Trial, este modo involucra diferentes fases para cuando lo estemos jugando

Primero nos soltarán en una ciudad dividida en diferentes secciones donde nuestro objetivo es encontrar la mayor cantidad de power ups para nuestro personaje, obtener la máquina que mejor nos acomodé y en el camino molestar a los otros jugadores para que pierdan tiempo y powerups

Durante el City Trial ocurrirán diferentes eventos al azar dentro del mapa como jefes especiales, mini carreras, cajas con power ups falsos, explosiones, etc

Esto hace que cada City Trial se sienta único cada vez que lo jugamos además de que al terminar este frenesí de 5 minutos pasaremos a las actividades de estadio

Dentro del estadio aprovecharemos los powerups que obtuvimos en el battle royale para sacar ventaja en las diversas actividades que ofrece que van desde peleas contra los otros competidores, derrotar a la mayor cantidad de enemigos, salto de altura, tiro al blanco aéreo, carreras del Air Ride, etc etc

Es obvio que si durante la prueba urbana conseguimos muchos powerups relacionados a planear en el aire votemos por la actividad de estadio relacionada al salto de altura o al tiro al blanco, si obtuvimos muchos de ataque lo mejor será votar por las actividades que están enfocada en agarrarnos a golpes con los demás

Hablando en específico de estos 3 modos de juego lo que hace que se sienta como un juego muy completo dentro de su nicho de carreras al modo Sakurai es que todas tienen lo necesario como los Time Trial, Carreras libres, modo online, podemos modificar las reglas de cada uno y personalizar la experiencia como queramos, es decir, cambiar el número de participantes, vueltas, la dificultad de la PC, etc

Es más, cada uno tiene su propio acceso al modo en línea ya sea para 6,4 o 12 jugadores dependiendo del modo de juego

Claramente se nota la maestría de Sakurai al no dejar ninguno de estos detalles sueltos y ofrecer todo este tipo de personalización a la experiencia de juego

Por si fuera poco ahora tenemos otro modo de juego más que combina estos 3 últimos conocido como Escapada o Road Trip Mode

La Escapada es básicamente el modo historia, en este iremos avanzando a través de una especie de carretera que nos irá presentando distintas actividades hasta llegar a un jefe y desbloquear una cinemática que nos platica el misterio de Zorah, las máquinas para correr y como es que seguro Kirby y compañía evitarán una catástrofe cósmica

Este modo involucra todas las actividades anteriores ya sea alguna carrera del Air Ride, una Top Ride, juegos de estadio, etc.

Ahora la pregunta del millón es cómo es que sabemos que estamos avanzando en general en el juego pues muy al estilo de los juegos de Sakurai como Kirby Air Ride o los Smash Bros cada uno de estos modos de juego tiene un panel de objetivos que desbloquean nuevos pilotos, máquinas, pistas, colores, diseños para nuestra licencia y demás

Cada modo de juego tiene 150 páneles por desbloquear que van desde lo más básico como ganar una carrera, derrotar a un enemigo o más complejos como usar ciertas máquinas o unos ya bien específicos como no tocar bordes en las pistas, flotar n cantidad de segundos en una rampa, etc

Así que seguramente pasarán muchas horas tratando de desbloquear todo lo que ofrece el juego

Por si fuera poco además de todo este contenido el juego también incluye todo un sistema de personalización tanto para máquinas como para pilotos

Podemos adornar a todos los personajes con gorritos bastante chistosos o pimpear las diferentes máquinas con llaveros, colguijes, estampitas, color de la pintura, patrones, etc 

Lo mejor de todo es que al sentirse un juego tan arcade y tan rápido que podemos ir cambiando entre actividades, máquinas y personajes lo que lo hace sentir diferente cada vez que jugamos

Además de que ese rush de adrenalina de que todo el tiempo estamos desbloqueando cosas hace que queramos seguir jugando y por suerte se acomoda como un juego que puede disfrutarse en sesiones cortas o lo suficientemente larga para estar horas pegadas a la televisión o la consola

Para ir cerrando el juego corre como mantequilla en Nintendo Switch 2, el frenesí y la velocidad de las carreras se siente increíble y aunque a veces puede llegar a ser un poco caótico hasta eso podemos ajustar en la configuración del juego

Por suerte y como también lo hizo Sakurai con Smash Bros. Ultimate contamos con un reproductor de audio con una cantidad increíble de canciones

Podríamos decir que dentro del nicho al que está dedicado el juego es increíble de pies a cabeza con todas las opciones y elementos que esperamos de cualquier videojuego

Seguramente los fans de Kirby y sobre todo de la primera entrega van a encontrar una experiencia redonda y que ya sea jugando solo, acompañado o en línea encontrarán reto y una curva de aprendizaje muy muy sencilla de dominar

Para otros jugadores podrá parecer repetitivo pero les prometo que después de un rato seguro se van a clavar con alguno de los modos de juego

Ojalá hayan disfrutado de esta reseña de Kirby Air Riders, esperen  más contenido muy pronto aquí en BRCDEvg

Cuídense mucho y Fun Allowed

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