Tras un debut destacado en PS5 y su reciente éxito en PC vía Steam donde se convirtió en el mayor lanzamiento individual de PlayStation en la plataforma, las intenciones del estudio coreano parecen claras: hacer de Stellar Blade una franquicia duradera y global. De hecho, tras superar los tres millones de copias vendidas, la compañía ya confirmó que trabaja en una secuela que podría llegar antes de lo esperado.
De acuerdo con el portal PlayForum, Shift Up ya cuenta con kits de desarrollo de Nintendo Switch 2, y su equipo estaría evaluando cómo adaptar Stellar Blade sin comprometer su apartado visual ni la duración de la batería. Aunque aún no hay confirmación oficial del estudio, fuentes cercanas indican que la idea del port se encuentra en una etapa temprana de planificación y optimización, tomando como referencia el rendimiento del juego en dispositivos como Steam Deck.

Además, la distribución del juego en Switch aún está en el aire, ya que Sony Interactive Entertainment fue la encargada de publicarlo originalmente. Sería interesante ver si Sony decide mantener los derechos de publicación para la consola de Nintendo o si Shift Up tomará el control directamente.o
El entusiasmo del estudio por llevar el juego a nuevas plataformas quedó claro con un gesto inesperado: tras el lanzamiento en PC, el director Kim Hyung-tae habría regalado consolas Switch 2 a sus empleados, alimentando aún más los rumores de una llegada inminente al ecosistema híbrido de Nintendo.
La llegada de Stellar Blade a Switch 2 sería coherente con los nuevos estándares técnicos de la consola, que ya ha demostrado ser capaz de mover títulos como Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake o Street Fighter 6 con resultados impresionantes. De concretarse, permitiría que la odisea futurista de Eve se viva con portabilidad sin sacrificar potencia.
Por ahora, Stellar Blade sigue siendo exclusivo de PS5 en consolas, y está disponible en PC a través de Steam y Epic Games Store. Si los informes son correctos, su llegada a Switch 2 podría anunciarse antes de que termine el año, convirtiéndolo en otro estandarte técnico para el catálogo multiplataforma de Nintendo.







