Mark Cerny, arquitecto principal de la consola, ha confirmado que PS5 Pro incorporará el algoritmo completo de FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) desarrollado junto a AMD como parte del proyecto Amethyst. Esta tecnología reemplazará al actual sistema de escalado PSSR, y promete ofrecer una mejora sustancial en la calidad gráfica mediante superresolución por IA.
En entrevista con Tom’s Guide, Cerny destacó que el desarrollo fue más rápido de lo previsto gracias a la estrecha colaboración con AMD. La implementación no será una versión reducida, sino la versión completa del algoritmo que ya debutó en PC. Esta mejora estará disponible el próximo año en PS5 Pro.

El objetivo, según Cerny, no es crear tecnología propietaria exclusiva de Sony, sino impulsar el avance de la industria. Aunque PS5 Pro será la primera consola en recibir este sistema, cualquier socio de AMD podrá usarlo.
La consola premium de Sony se lanzó en noviembre de 2024 con tecnología PSSR, pero tras su debut, varios usuarios reportaron problemas en el escalado de títulos como Silent Hill 2 y Star Wars Jedi: Survivor. Con FSR 4, la intención es resolver estas fallas y reforzar el atractivo de PS5 Pro de cara al futuro de la generación.

Jack Huynh, representante de AMD, añadió que trabajar con Cerny ha sido clave para acelerar este tipo de avances. “Mark nos hace una mejor empresa. Nos impulsamos mutuamente”, aseguró. Esta colaboración entre ambas compañías podría extenderse a nuevas funciones aún no anunciadas.
Además del FSR 4, fuentes cercanas a Sony mencionan que PS5 Pro también recibirá una optimización del sistema de administración térmica como parte de futuras actualizaciones, con el objetivo de mantener un rendimiento gráfico más estable en sesiones prolongadas.








