Bungie ha confirmado que parte del arte utilizado en la versión alfa de Marathon proviene del trabajo de una artista independiente que no autorizó su uso. La afectada es Fern Hook, conocida en redes como 4nt1r34l, quien publicó una serie de comparaciones visuales señalando que sus diseños de 2017 fueron replicados dentro del juego sin su consentimiento ni atribución.
La artista denunció públicamente el caso a través de X (antes Twitter), mencionando que sus pósters y recursos gráficos fueron incorporados directamente en los entornos del juego. “En diez años nunca he tenido ingresos estables por este trabajo, y estoy cansada de ver cómo grandes estudios hacen moodboards con mi arte mientras yo lucho por sobrevivir”, escribió Hook.
Bungie reaccionó retirando por completo la jugabilidad de Marathon en su más reciente transmisión en vivo, mientras anunció una investigación interna. Joseph Cross, director de arte del proyecto, reconoció el plagio e informó que el responsable ya no forma parte de la compañía. Además, confirmó que la hoja de calcomanías que contenía los elementos copiados fue registrada en 2020 durante la preproducción del juego. El estudio ha iniciado una revisión interna y promete “hacer lo correcto” con la creadora afectada
“Queremos ser completamente claros: no hay excusa para lo ocurrido. Estamos haciendo una revisión exhaustiva de todos los activos del juego y reforzando los controles para que esto no vuelva a suceder”, declaró Cross. También ofreció disculpas directas a Hook y reconoció su talento, afirmando que el equipo comparte afinidad por el estilo gráfico que ella ha desarrollado a lo largo de la última década.

Bungie aseguró que ya se ha comunicado con la artista y que busca una solución justa. Mientras tanto, la comunidad ha mostrado un amplio respaldo hacia Hook, con múltiples muestras de apoyo y donaciones tras viralizarse su denuncia.
Marathon, un shooter multijugador ambientado en un universo de ciencia ficción, tiene previsto su lanzamiento el 23 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC. El juego será un producto premium, aunque aún no se ha confirmado su precio final. Informes anteriores lo situaban alrededor de los 40 dólares.







