¡Bienvenidos! Hoy exploramos South of Midnight, la nueva aventura de Compulsion Games que nos transporta a un mundo oscuro y mágico inspirado en el folklore sureño. En esta reseña analizamos la historia, la jugabilidad y los elementos visuales de este impresionante juego de acción y aventura. ¿Está a la altura de sus promesas? ¿Vale la pena jugarlo? Te contamos TODO con detalles.
El Regreso Triunfal de Compulsion Games
Después de las críticas mixtas que recibió We Happy Few, el juego inspirado en novelas como 1984 y Un mundo feliz, Compulsion Games regresa con más creatividad que nunca. En esta ocasión, nos trae una historia mágica basada en mitos y leyendas del Deep South—las regiones de Luisiana, Alabama, Georgia y Misisipi.
Fue en junio de 2023, durante el Xbox Games Showcase, cuando vimos por primera vez South of Midnight, un juego que, desde el primer vistazo, me atrapó por completo.
“Su estética no sigue los estándares convencionales de los juegos AAA actuales, que en su mayoría apuestan por el fotorrealismo. Esa obsesión por mostrar la capacidad gráfica de consolas y PC aquí no es el foco”.
En el teaser inicial, se mostraba a un personaje sentado en un muelle, tocando blues en su guitarra, rodeado de pequeños animales como conejos y tlacuaches. Pero lo que más llamó mi atención fue su animación: un estilo que imita el stop-motion.
Ese look choppy—la animación entrecortada típica del stop-motion, que suele grabarse a 12 cuadros por segundo—le da un carácter único, alejándolo de la suavidad del CGI tradicional.
Prueba de ello es South of Midnight, el nuevo proyecto de Compulsion Games y Microsoft Game Studios, que se atreve a innovar y salir de lo convencional.
Una Fábula Oscura Tejida en el Gran Entramado
Como mencioné antes, la historia de South of Midnight está inspirada en el folclore sureño de Estados Unidos.
Compulsion Games describe el juego como, un juego de acción y aventura en tercera persona ambientado en la cultura del profundo sur estadounidense. La experiencia narra una oscura fábula moderna, impulsada por una narrativa profunda, una dirección artística única y atmosférica, música con cánticos centrada en los personajes y una jugabilidad basada en un poder mágico del entrelazado (combate, exploración y puzzles).
“Si no estás familiarizado con este tipo de mitos, no te preocupes: cuando juegues, quizás te recuerde a La princesa y el sapo, o si alguna vez leíste los cuentos del Tío Remus, sabrás exactamente de qué hablo”.
La protagonista es Hazel Flood, habitante de un pequeño pueblo llamado Prospero, cuya vida cambia cuando un huracán arrasa su hogar, llevándose consigo a su madre.
El Gran Entramado y los Espectros
En su aventura por encontrarla, Hazel descubre que es una Tejedora o Hilomante capaz de manipular los hilos del Gran Entramado, Esta habilidad le permite alterar el mundo a su alrededor.
“El Gran Entramado es la esencia misma del cosmos, un tejido invisible que conecta todas las cosas. Cuando las penas humanas lo desgarran, surgen los Espectros: espíritus malignos que Hazel debe enfrentar.”
El gran Entramado sufrirá desgarros por las penas y desgracias de las personas y estos eventos dan lugar a espíritus malvados llamados espectros.
Cada vez que Hazel explora las memorias de los personajes y deshace los nudos de la historia, abre el camino hacia una comprensión más profunda de ellos, de sí misma y del misterio que la rodea. Todo en su aventura está conectado, y en cada hilo que desenreda, se acerca un paso más a la búsqueda de su madre.
Cuando un evento es tán desgarrador, se necesita de las habilidades de una hilomante que tiene el poder de llegar a adentrarse en el pasado y remendar las profundas heridas de la gente.
“La narrativa del juego rebosa simbolismo y metáforas, ofreciendo a cada personaje una justificación valiosa, lo que demuestra que la realidad de sus vidas fue, en gran parte moldeada por acontecimientos pasados. Sus destinos no son meras coincidencias, sino hilos entrelazados en ElGran Entramado“.
En el camino contarás con la ayuda de Catfish o Bagre una criatura mítica que ha deambulado un largo tiempo por los pantanos y ha sido testigo de varios eventos clave de tu aventura. Bagre será el encargado de guiarte y actuará como narrador de cada uno de los capitulos que conforman este enigmático y mágico mundo.
En South of Midnight se revela como una travesía mística en la que el pasado de cada personaje es un hilo vital del Gran Entramado. La interconexión de vidas y destinos invita a descubrir que la verdad y la redención se encuentran en la comprensión profunda de los hilos del tiempo.
Combate y Exploración con tintes mágicos
Hablemos de Gameplay que esta conformado por 2 tipos el de combate y el de exploración.
Hazel cuenta con los ganchos encantados el cual ayudan a desterrar a los espectros y zurcir los hilos del entramado, restaurando la tierra para que la vida vuelva a florecer de nuevo.
El principal objetivo de los ganchos es interactuar con las hebras del Gran Entramado y con el Estigma.
Estos ganchos tienen diferentes funciones y son escenciales para tus batallas y conforme vas avanzando en el juego tendrás la posibilidad de mejorarlos.
Tus combates siempre ocurrirán en zonas llamadas Estigmas, donde Hazel deberá desenredar su esencia. Cada vez que entres en estos lugares, aparecerán espectros, y tu misión será acabar con todos ellos para deshilar el nudo que hacía ese Estigma.
Al derrotar a cada enemigo, tendrás la oportunidad de deshilvanarse o deshilaros, esto creará un estallido de hebra que dañan a los tenemos cercanos y te permitirá recuperar salud y reducir el cooldown de tus hechizos especiales.
A lo largo de tu aventura, encontrarás Pelusas, y al recolectarlas podrás desbloquear nuevas hechizos y mejoras dentro del árbol de progresión.
“El combate puede volverse repetitivo al principio, pero en dificultad difícil gana intensidad.”
Tus movimientos de ataque incluyen combos de hasta cinco golpes consecutivos, además de evasiones y evasiones perfectas, que generan un estallido si se ejecutan en el momento preciso.
También cuentas con ataques amplificados, que te permiten realizar un golpe cargado al mantener presionado el botón de ataque.
Si juegas en Modo Normal, en las zonas de combate o Estigmas encontrarás bobinas de salud que te permitirán curarte cuando lo necesites.
Fuera del combate, Hazel tiene varias habilidades especiales:
Rueca: Le permite ver eventos o ecos del pasado.
Hechizo de Tejer: Revela objetos del pasado, como puentes, mesas o escaleras, para abrir nuevos caminos.
Exploración y movilidad : Puede escalar bordes, colgarse, usar una “hebra guía” para señalar el siguiente objetivo y hasta correr por ciertos muros.
Empuje de hebra: Destruye obstáculos en el camino.
Jalón de hebra: Acerca objetos grandes para subir a ellos y acceder a zonas elevadas.
Doble salto y planeo: Facilitan la movilidad en escenarios amplios.
Además, Hazel no estará sola en su aventura. La acompaña Crutón, un pequeño muñeco vudú que la ayuda a interactuar con objetos fuera de su alcance. También tiene la habilidad de controlar temporalmente a los enemigos, añadiendo un nuevo nivel de estrategia al combate.
Banda Sonora: Blues, Jazz y el Alma del Sur
El apartado sonoro es uno de los aspectos más destacables del juego.
La banda sonora principal fue compuesta por Olivier Deriviere , que compuso soundtracks de juegos como la saga de A Plague Tale.
En South of Midnight al estar inspirada en la cultura del Deep South, incorpora géneros como blues, jazz, gospel, bluegrass (con el icónico banjo), e incluso cajun.
Sin dar muchos spoilers, te sorprenderás en ciertos capítulos con la música, ya que algunas canciones logran describir de manera increíble los momentos clave de tu aventura.
“Siempre me ha parecido mágico ese recurso en el que, en plena acción, comienza a sonar un tema cantado que eleva la experiencia al siguiente nivel”.
En cuanto a las voces, el juego solo ofrece los idiomas originales: inglés y francés con subtitulos en español latinoamericano. Sin embargo, es una experiencia altamente recomendada disfrutarlo en su lengua original, ya que nada se compara con la autenticidad de esos acentos sureños, tan cargados de personalidad y matices que realmente dan vida al universo del juego.
Estilo Visual: Stop-Motion con Alma
Lo más destacable del juego, lo visual.
“El apartado visual de South of Midnight es una auténtica obra de arte en movimiento, un espectáculo que combina lo onírico con lo artesanal para dar vida a un mundo lleno de misticismo y profundidad”.
Cada escena parece sacada de un cuento de hadas ilustrado con pinceladas de magia, donde la estética stop-motion no solo aporta personalidad, sino que refuerza la sensación de estar dentro de una fábula viviente. Los colores vibrantes, la iluminación evocadora y los escenarios crean una atmósfera envolvente que cautiva desde el primer instante. Es un juego que no solo se ve, sino que se siente, logrando transmitir la calidez del folclore sureño, cada animación y cada personaje que parece cobrar vida con un simple movimiento. South of Midnight no está siguiendo tendencias, las marca, demostrando que el arte en los videojuegos aún tiene territorios inexplorados por conquistar.
Puntos Débiles: Limitaciones en Libertad y Combate
Los puntos negativos son pocos, pero representan quejas comunes.
El juego tiene secretos, pero sigue siendo un recorrido lineal de punto A a punto B, con pocas ramificaciones. Hoy en día, esta estructura puede sentirse algo limitada o predecible.
El combate puede volverse repetitivo, especialmente al principio. Aunque al dominar las mecánicas y mejorar tus habilidades, los enfrentamientos se hacen más fáciles. (Recomiendo jugar en dificultad difícil para una experiencia más desafiante).
La acción y reacción de Hazel en combate, en ocasiones, no es tan precisa como en otros juegos del género, lo que puede afectar el desarrollo de algunas batallas.
El juego corre a 4k a 60 cuadros en Xbox Series X y en Xbox Series S 1080p con objetivo a 60 cuadros por segundo.Y si no te gusta el look stop motion tienes la opcion de quitarselo en cualquier momento.
Conclusión: Una Joya Experimental que Merece ser Jugada
La dirección de el arte y la estéticastop motion estas decisiones me parecen sobresalientes, ya que son arriesgadas y experimentales, pero al final funcionan y logran sentirse únicas.
Tal vez este gusto sea muy subjetivo, especialmente en una industria donde actualmente hay una obsesión por los frames por segundo. Sin embargo, se ha demostrado que la animación “choppy” o entrecortada es del agrado del público y ejemplos hay muchos.
Compulsion Games está experimentando en una industria obsesionada con los Frames Per Second y demuestra que se puede hacer lo contrario, pero con una dirección de arte impresionante.
Con South of Midnight se está evidenciando que, en una era donde los algoritmos y las inteligencias artificiales dominan, el toque humano sigue siendo esencial. ¡Y eso es algo verdaderamente increíble!
Creo que Compulsion Games no solo está copiando o siguiendo una tendencia iniciada por Spider-Man: Into the Spider-Verse, sino que está desbloqueando algo que ni siquiera sabíamos que queríamos.
South of Midnightte sumerge en un mundo tejido con hilos invisibles, donde el encanto de las leyendas sureñas cobra vida a través de una jugabilidad que rompe con las fórmulas tradicionales del género. Su propuesta visual, cargada de simbolismos y una dirección artística única, crea un mundo cautivador que no solo se ve, sino que se siente. Es una experiencia que honra la riqueza de los mitos del Deep South, pero también una travesía por lo desconocido, donde cada hilo desenredado revela un nuevo significado en la vida de sus personajes.
Sin embargo, como todo viaje, no es para todos. Su estructura lineal y la repetitividad en ciertos aspectos del combate pueden ser un obstáculo para aquellos que buscan una experiencia más abierta o desafiante desde el inicio.
La dirección artística, con su estilo stop-motion, es arriesgada y experimental, y aunque puede no resonar con todos, su capacidad para destacar en un mar de gráficos fotorrealistas es indiscutible.
A fin de cuentas, South of Midnight es una obra que no solo destaca por sus mecánicas y estética, sino por su habilidad para mezclar el pasado y el presente, lo místico y lo real. En un mundo saturado de algoritmos, esta obra demuestra que aún hay espacio para la magia del arte humano en los videojuegos.
Puntuación Final: (85/100) Recomendado para: Amantes de historias atmosféricas, arte innovador y mitología única.
Plataformas: Xbox Series X|S, PC (Game Pass desde su lanzamiento). Género: Acción-Aventura, Narrativo, Fantasía Oscura.
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