2025 será un año increíble para los videojuegos y para Xbox en general
La llegada de Avowed no es cualquier suceso y vaya que la espera desde su anuncio hace 5 años fue bastante larga. Después de la adquisición por parte de Xbox y de lanzamientos como Grounded y Pentiment, Obsidian Entertainment regresa al género por el que es tan reconocido con Avowed.
Para esta ocasión tenemos un RPG de acción en primera persona con un lore lo suficientemente profundo y rico para que los jugadores prácticamente sientan que viven ahí.
Originalmente fue pensado como el Skyrim de Obsidian Entertainment pero con el paso del tiempo el desarrollo cambió y se decidió en enfocarlo mucho más en la narrativa, personajes y las decisiones que tomemos dentro del juego. Además de alejarse de la premisa de hacer un mundo abierto y gigante.
Avowed nos transporta a las Tierras Vivientes, nuestra misión como representante del imperio de Aedyr es averiguar porque una plaga misteriosa está arrasando con esta isla y claramente encontrar el origen y destruirlo. Sumado a esto tendremos que involucrarnos o no en los conflictos internos que hay en las Tierras Vivientes desde temas políticos, sociales y de guerra.
Solo como nota, si son fans de Obsidian sabrán que Avowed se encuentra también dentro del universo de Pillars of Eternity, es decir, si están familiarizados con ese Lore, los dioses y las diferentes razas ya traen un poquito de ventaja.
Pero bueno ¿cómo se juega?
Si ustedes han disfrutado de juegos como Outer Worlds, Fallout New Vegas o inclusive Skyrim encontrarán una experiencia muy similar en cuanto a controles y movimiento de nuestro personaje.
Nuestro avatar cuenta con diferentes habilidades y podemos enfocarlas en la manera que más nos acomode para jugar ya sea cuerpo a cuerpo, distancia, magia, velocidad o hasta combinar varias de estas.
Contamos con un pool de armas lo suficientemente rico y variado para nuestras necesidades, espadas, dagas, mazos o hachas de una mano, armas pesadas de dos manos, arcos, pistolas, rifles, varitas de mago, libros de hechizos sumándole que muchas de estas armas cuentan con propiedades especiales como el fuego, hielo, veneno, etc.
Avowed brilla en el momento en el que podemos combinar estas armas en diferentes setups, es decir, podemos pelear con una espada y al mismo tiempo una varita, equiparnos dos espadas, un grimorio y una daga.
Así que imagínense las combinaciones que podremos obtener ya que podemos congelar, quemar, envenenar a los enemigos gracias a la magia y hacerles daño físico con otra arma.
Para cerrar el círculo o más bien darle sentido completo a cómo es que queremos jugar tendremos que elegir bien que stats aumentar o que habilidades adquirir de cierto árbol para lograr estos efectos y potenciarlos
El juego cuenta con un sistema de upgrades o mejoras para nuestro equipo, sobre todo si nos gustó un arma pues podemos llevarla a niveles épicos, modificar su encantamiento para que tenga otros efectos, aumentarle el daño y otros beneficios más como bonus a nuestros stats.
Otro elemento bastante importante en Avowed es que contamos con varios compañeros que nos asistirán dentro de la aventura. Kai, Marius, Giatta y Yatzli estarán presentes dentro de nuestra party prácticamente todo el tiempo.
Podremos traer a dos de estos amigos en nuestra aventura y con ellos podemos rellenar huecos en cuanto habilidades se refiere, Kai es una especie de tanque con diferentes habilidades que sirven para aturdir al enemigo, Marius es un enano que pelea a distancia, Giatta es básicamente una curadora y soporte, por último contamos con Yatzli una maga poderosa que nos ayudará con todo el tema del daño elemental
Como mencionamos antes la intención de Obsidian con Avowed originalmente era parecerse a Skyrim o hacer una experiencia similar, con el paso del tiempo el desarrollo cambió en hacer algo diferente y enfocado mucho más en la narrativa principal, por lo que la historia de estos 4 acompañantes será bastante importante dentro de nuestra aventura.
En lugar de un mapa de mundo enorme tenemos diferentes zonas relativamente abiertas donde se desarrolla la historia, podremos avanzar al siguiente mapa una vez que hayamos resuelto la historia o misión principal. En cada una de estas áreas obviamente hay misiones secundarias que ayudan a descubrir mucho más de lo que sucede en esa zona, hay algunas para encontrar tesoros perdidos, enemigos únicos a modo de bounties y también aventuras que involucran directamente a los acompañantes para descubrir más de su pasado e intenciones dentro de la historia.
Y obvio podemos regresar a estos mapas cuando queramos para completar alguna de estas misiones, encontrar todos los tesoros, campamentos, piedras de Adra, buscar recursos que sirven para los upgrades y encantamiento de armas y armaduras.
En lo personal se agradece que se use este sistema de mapas o zonas abiertas para empujar al jugador a que avancen en la historia, entiendo que en otros juegos se busca mucho más que el jugador cree su propia aventura pero Avowed no es el caso.
La exploración es esencial dentro de Avowed, en estos mapas podremos encontrar nuevas misiones, enemigos, cofres, comida, libros de lore (que vaya que son muchísimos) y claro, muchas armas y armaduras únicas.
Este elemento también fue importante dentro del desarrollo ya que hay un pequeño elemento de platforming bastante sencillo, incluyendo algunos puzzles que podremos resolver con lógica de físicas como congelar el agua para alcanzar algún lugar, cuevas que son solo accesibles si contamos con alguna habilidad de fuego para quitar ramas, etc.
Sin temor a equivocarme cada mapa fue construido de tal manera que siempre haya algo que hacer, desde encontrar frutitas que servirán para cocinar, toparse con enemigos, encontrar cuevas o grutas con jefes especiales o descubrir ruinas de templos antiguos donde hay ítems especiales.
El otro elemento donde el juego brilla es en el guión y todas las conversaciones que podemos o no tener. Que esté mucho más enfocado en la historia no quiere decir que sea lineal, a pesar de contar con una narrativa principal podemos navegar dentro de ella gracias al sistema de decisiones y conversación que tenemos. Podemos ser piadosos y pacíficos, evitar muchos conflictos o ser más proactivos y bélicos. Hay situaciones donde podemos dejar vivo a cierto enemigo y más adelante en el juego intervendrá de otra manera en la historia.
Otro ejemplo muy sencillo es que podemos ir caminando por un campo y encontramos una carta que involucra a algún NPC en X aldea o ciudad, gracias a este hallazgo podremos activar algunas conversaciones en referencia a esto, lo que hace mucho más rica la exploración y obviamente el guión.
Con este sistema de decisiones podremos hacernos de algunos aliados o enemigos que persiguen sus propios intereses y beneficios, es ahi donde entra el famoso replay value del juego donde en un run podemos comportarnos de cierta manera, inclusive hay cambios dependiendo como hacemos físicamente a nuestro personaje.
Para esta reseña nosotros jugamos en un Xbox Series X







